
Sniper Elite, 20 yıl içinde gizlilik-aksiyon türünün önde gelen serilerinden biri haline geldi ve oyunculara hedeflerine ulaşma ve düşmanlarını ortadan kaldırma konusunda büyük bir özgürlük sunmasıyla öne çıkıyor. Sniper Elite: Resistance, bu temel kimliği daha da pekiştiren bir yapım olarak karşımıza çıkıyor.
Tam anlamıyla ana seriye ait bir devam oyunu olmasa da bir yan hikâye niteliği taşıyan Sniper Elite: Resistance, oyuncuları Özel Harekat Servisi ajanı Harry Hawker’ın yerine koyuyor. Hawker, yaklaşmakta olan Normandiya Çıkarması’nı tehlikeye atabilecek gizli bir Nazi süper silahının izini sürmekle görevlendirilmiş ve bu yolculuk onu İkinci Dünya Savaşı dönemi Fransa’sına götürüyor. Kısacası, Sniper Elite: Resistance, hayranlarının beklentilerini tam anlamıyla karşılayan bir oyun; fazlası değil ama kesinlikle eksiği de yok.
Çeşitlilik ve Oyuncu Seçimi
Yıllar içinde Sniper Elite serisinin en büyük güçlü yanlarından birinin çeşitlilik ve oyuncu tercihleri olduğu giderek daha belirgin hale geldi ve Sniper Elite: Resistance da bu unsurları tam anlamıyla yansıtıyor. Oyuncular, bir göreve başlamadan önce kendi ekipmanlarını özelleştirme fırsatına sahip. Keskin nişancı tüfeklerinden makineli tabancalara kadar geniş bir silah yelpazesi sunuluyor. Üstelik her silahın performansını doğrudan etkileyen birçok eklenti açılabiliyor. Bunun yanı sıra mayınlar ve dikkat dağıtıcı ekipmanlar gibi çeşitli yardımcı araçlar da oyuncuların kullanımına sunuluyor.
Ekipman seçimi tamamlandıktan sonra, oyuncular oldukça geniş ve serbest şekilde keşfedilebilen bir haritaya bırakılıyor. Görevin başında en az üç ana hedef verilirken, keşif yoluyla bulunabilecek gizli yan görevler de mevcut. Son Sniper Elite oyunlarında olduğu gibi, bu hedefleri nasıl tamamlayacakları tamamen oyunculara kalmış. Oyuncular, farklı giriş noktalarından ilerleyerek özelleştirdikleri silahlarını kullanabilir, düşmanları sessizce geçebilir ya da doğrudan silahlı çatışmaya girebilirler—veya her ikisini birleştiren bir taktik izleyebilirler.
Bu geniş oyuncu özgürlüğü, Sniper Elite: Resistance'ın sunduğu görev çeşitliliğiyle de uyum içinde. Oyundaki dokuz görevin çoğu, oyuncuları birbirinden farklı lokasyonlara götürüyor ve her biri geniş keşif alanları barındırıyor. Örneğin, bir görevde oyuncular önce eski bir Fransız köyünün dış mahallelerinde gizlice ilerliyor, ardından Nazi üssüne dönüştürülmüş ortaçağdan kalma bir kaleye sızıyor ve nihayetinde gizli bir yer altı silah tesisine ulaşıyor. Bir başka görevde ise oyuncular çok katlı bir oteli, çevresindeki yerleşim ve alışveriş bölgelerini ve yakındaki bir tren garını keşfediyor.
Her görevin kendine özgü bir his yaratmasını sağlayan bu çeşitlilik, etkileyici çevresel tasarımla da destekleniyor. Sniper Elite: Resistance'ın mekânları, özgün bir atmosfer sunarken aynı zamanda gerçekçi bir yapıyı da koruyor. Her bölüm, gerçeğe uygun mimari detaylar ve doğal yerleşim düzeniyle dikkat çekiyor.
Ancak hedefler pek çeşitlenmiş değil. Sniper Elite: Resistance'taki çoğu görev, bir lokasyona sızmak, bazı belgeleri çalmak ya da bir şeyleri yok etmek ve ardından bölgeden kaçmak gibi temel eylemlerden ibaret. Bu kalıptan sapmayan görevler ise genellikle sadece yüksek değerli bir hedefi öldürmekten ibaret. Neyse ki, bu görevlerin geçtiği farklı ortamlar, oyun fırsatları ve anlatı bağlamındaki çeşitlilik, görevlerin kampanya boyunca ilgi çekici kalmasını sağlıyor.
Benzer şekilde, Sniper Elite: Resistance'ın hikâyesi de biraz tekdüze. Daha önce de bahsedildiği gibi, Resistance'ın hikâyesi, oyuncuları Nazi süper silahını avlamak üzere Fransa boyunca takip etmeye yönlendiriyor. Oldukça basit bir temel üzerine kurulu olan bu hikâye, fazla derinleştirilmemiş olsa da, karakter motivasyonu açısından işlevsel ve Resistance'ın aksiyonunun arka planı olarak yeterince etkili.
Masum bir hikâyeye kıyasla, Sniper Elite: Resistance'ın başrolündeki karakter biraz daha rahatsız ediciydi. Resistance'ın hikâyesi boyunca Harry Hawker, elinden gelenin en iyisiyle Jason Statham taklidi yapmaya çalışıyor ve sert, aşırı kaba Cockney aksanı, aslında oldukça sağlam temellere dayanan ortam ve anlatı içinde bazen biraz uyumsuzdu. Ayrıca, abartılı aksan ile karakterin yüz modelindeki uyumsuzluk da dikkat çekici bir sorun olabilir, ki bu sorun hakkında daha sonra daha detaylı konuşacağım.
Sniper Elite Deneyimi
Ancak Sniper Elite: Resistance'ın 10 saatlik hikâye modu, çok daha kapsamlı bir Sniper Elite deneyiminin sadece bir parçası. Sniper Elite 5'te tanıtılan Axis Invasion, Resistance'ta büyük bir geri dönüş yapıyor ve hızla oyunun yıldızı olabiliyor. Haberdar olmayanlar için, Axis Invasion, bir gerçek oyuncunun başka bir oyuncunun görevine sızması anlamına geliyor.
Ekranda bildirim belirdiği anda ve oyuncuya istilaya uğradığı uyarısı verildiği anda, gerilimli bir kedi fare oyunu başlıyor. Her iki oyuncu da yeterince yetenekliyse, bu durum Sniper Elite'teki en unutulmaz oyun sekanslarına yol açabiliyor. Oyuncular, görevlerini tamamlamanın yanı sıra, yavaşça yaklaşan rakiplerini de yenmek için araçlarını kullanmak zorunda kalıyorlar; bu süreç, her zaman sonucuna bakılmaksızın gerilimli ve tatmin edici bir his uyandırıyor.
Sniper Elite: Resistance ayrıca bir dizi başka çok oyunculu moda da ev sahipliği yapıyor. Bunlar arasında deathmatch ve survival modları bulunuyor. Bu modlar, çoğu oyuncunun fazla zaman geçirmeyeceği modlar olabilir, ancak yine de hoş eklemeler. Sniper Elite: Resistance, her seviyede gizli olarak bulunan posterleri bulduğunuzda açılan yeni bir Propaganda Challenge modunu da tanıtıyor.
Bu Propaganda Challenge görevleri, Stealth, Combat ve Sniping görevlerini içeriyor ve bunların çoğu, oyunculardan bir zaman sınırı içinde belirli sayıda düşmanı öldürmelerini istiyor; her öldürüş, zaman sınırını uzatıyor, Resident Evil’ın Mercenaries moduna benzer bir şekilde. Bu görevler, güzel bir geçici dikkat dağıtıcı unsur olarak işlev görüyor, ancak her biri tek bir oynanışla geçilecek kadar derin ve çeşitlendirilmiş hissettirmiyor.
Sniper Elite: Resistance'ta Sabır Çok Önemli
Sniper Elite: Resistance'ın oyuncu tercihlerini ön planda tutması, oyunculara isterlerse koşarak ve ateş ederek ilerleme imkânı tanıyor. Ancak uzun süredir Sniper Elite hayranı olanlar, bu şekilde deneyimden en iyi şekilde faydalanamayacaklarını bilirler. Bu, seriye yeni adım atan oyuncular için önemli bir öğrenme eğrisidir ve dikkate alınması gereken bir konu.
Sniper Elite: Resistance'tan en iyi şekilde keyif almanın yolu, oyuncuların acele etmemesidir. Yeni oyuncuların daha yavaş tempoya alışması biraz zaman alabilir, ancak zamanla Sniper Elite: Resistance'ın oyun döngüsünün her aşamasını tamamlarken ortaya çıkan tatmini hissetmeye başlayacaklar. Bu aşamalar; dürbünle bir alanı gözlemlemek, düşman devriye noktalarını işaretlemek, bir hedefe en verimli şekilde nasıl yaklaşacaklarını planlamak ve o planı adım adım uygulamak gibi süreçleri içerir.
Bu tatmin duygusu, oyuncular araç gereçlerini keşfetmeye başladıkça daha da güçlenir. Düşmanları gruplar halinde dikkatini dağıtmak için yemler kullanmak, mayınlar ile araştıran düşmanları hazırlıksız yakalamak, yüksek sesli keskin nişancı atışlarını uçakların ses maskesini kullanarak zamanlamak, ya da daha da iyisi, bir araç ya da jeneratörü sabote ederek kendi ses maskesini yaratmak gibi stratejik hamleler oyuncuları daha da tatmin eder. Ve tüm bu hazırlık ve stratejik uygulama, bir Axis Invasion sırasında gerçek bir oyuncu devreye girdiğinde daha da ödüllendirici hale gelir.
Zaman ayırmaya istekli olanlar ve serinin rutinine alışkın olanlar için, Sniper Elite: Resistance'ın oyun döngüsü, oyun süresi boyunca tatmin edici olmaya devam edecektir.
Teknik Performans
Sniper Elite: Resistance, büyük bütçeli bir AAA oyun değil ve bu bazı teknik alanlarda kesinlikle fark ediliyor. Çevreler her zaman detaylı bir şekilde tasarlanmış olsa da ve oyun ışıklandırması atmosfer yaratma konusunda büyük işlev görüyor olsa da, Resistance'ın karakter modelleri o kalite seviyesine tam olarak ulaşamıyor. Özellikle, Sniper Elite: Resistance'taki birçok yüz, şaşırtıcı derecede düz görünüyor ve oyuncuların geniş endüstriden beklediği detaydan yoksun.
Bu sorun, özellikle Resistance'ın zayıf sinematiklerinde belirginleşiyor. Sinematikler, evren içi fotoğraflar olarak sunulan bir dizi sepya tonlu ekran görüntüsünden ibaret. Bu ekran görüntüleri, oyunun yüz modellemesinin ne kadar düz ve ifadesiz olabileceğini gösteriyor; bu durağanlık, oyuncuları oyun içindeki normal hareketlilikten daha fazla detaya odaklanmaya davet ediyor.
Sniper Elite: Resistance'ın, garip veya tam anlamıyla işlenmemiş animasyonları da mevcut. Bir zipline ile kaymak son derece hızlı, bu oyun açısından faydalı olsa da, aksi takdirde daha gerçekçi olan anlık aksiyonla biraz uyumsuz hissetdiriyor. Gizlilikle yapılan takedown'lar da sıklıkla, düşman karakter modellerinin belirli bir animasyonu uygulamak için garip bir şekilde yer değiştirerek oyuncunun mevcut pozisyonuyla uyumsuz hale gelmesine yol açarak rahatsız edici kırılmalar yaratabiliyor.
Ancak bu sorunlar, sadece küçük detaylardır ve Sniper Elite hayranlarının göz ardı etmeyi öğrendiği garipliklerdir. Bu teknik aksaklıkların hiçbiri, oyunun genel eğlencesini ciddi şekilde etkilemeyecek kadar küçük ve oyuncuyu uzun süre oyun atmosferinden koparmayacak sorunlardır. Sniper Elite: Resistance'ın düşman yapay zekâsı ise başka bir etkili faktör olabilir.
Sniper Elite: Resistance'ı oynadığım süre boyunca, düşmanların duvarın arkasından beni fark ettikleri birkaç durum yaşadım. Bu durumlardan biri, ilk görev sırasında, bir flak topu platformundan asılı dururken, önümdeki barajda oldukça uzak bir düşman tarafından aniden fark edilmemdi; oysa aramızda dev bir çelik silindirdi.
Düşman yapay zekâsı aynı zamanda, kapı çerçeveleri, kaldırım taşları ve merdivenlerin üstü gibi çevresel unsurlarda sıkça takılıyordu ve çok nadiren, bu çevreye sıkışmalar, düşmanların duvarlardan geçerek beni görüp vurmasına neden oluyordu. Bu sorunlar, oyun akışını çok fazla etkilemedi (basitçe son kontrol noktasına dönmek her zaman problemi çözüyordu) ve muhtemelen geliştirici Rebellion, bunları düzeltir; ancak yine de bahsetmek önemli, her ihtimale karşı.
Her şey bir yana, Sniper Elite: Resistance'ın X-Ray mermi kamerası, hayranların beklediği gibi aynı şekilde tiksinç bir şekilde keyifli; hâlâ oyuncuları atışları düzgün bir şekilde hizalamaya teşvik eden harika bir özellik.
Sniper Elite: Resistance, Sniper Elite serisi için yeni bir zemin oluşturmaz, aynı şekilde gizlilik aksiyon türü için de yenilik getirmez. Ama zaten amacı bu değildi. Sniper Elite: Resistance'ın amacı, serinin hayranlarının sevdiği özelliklere sadık kalarak, eğlenceli ve tamamlayıcı bir Sniper Elite deneyimi sunmaktı ve tam olarak bunu başarıyor.