South Of Midnight - İNCELEME

Contrast ve We Happy Few'ün arkasındaki ekip olan Compulsion Games tarafından geliştirilen South of Midnight, Kanadalı stüdyonun güçlü yanlarını öne çıkarıyor: çarpıcı anlatı konseptleri, etkileyici atmosfer ve unutulmaz karakterler. Tıpkı Contrast ve We Happy Few gibi, South of Midnight'da da oynanış, anlatı unsurlarının yanında biraz soluk kalıyor. Ancak Compulsion Games'in bu son çalışması, büyük oyunlarda nadiren rastlanan bir ortamı ve derin kültürel birikimi keşfederek anlattığı sarsıcı hikayeyle şimdiye kadarki en güçlü oyunu olarak öne çıkıyor.

Battlefield 6 - İNCELEME

Battlefield serisi son yıllarda pek çok açıdan kendini toparlamış olsa da, Battlefield 2042’nin çıkışı kelimenin tam anlamıyla bir fiyaskoydu. Oyun; hem aldığı olumsuz eleştirilerle hem de EA’in ticari beklentilerini karşılayamamasıyla, ana Battlefield oyunları arasında “en kötüsü” olarak anılır hâle geldi. Böyle bir enkazın ardından EA, alelacele yeni bir oyun sürüp aynı hataları tekrarlamak yerine, frene basmayı tercih etti. DICE, Motive Studios, Ripple Effect Studios ve Criterion Games’ten oluşan Battlefield Studios ekibi, seriyi yeniden ayağa kaldırmak ve markaya duyulan güveni tazelemek umuduyla Battlefield 6 üzerinde fazladan zaman harcadı. Ve açık konuşalım: Bu risk karşılığını vermiş. Battlefield 6’nın çok oyunculu modu ve hikâye odaklı senaryosuyla geçirdiğimiz zamanın ardından rahatlıkla söyleyebiliriz ki, Battlefield sahalara geri döndü — hem de hiç olmadığı kadar güçlü, özgüvenli ve ne yaptığını bilen bir şekilde.

Call of Duty: Black Ops 7 - İNCELEME

 Bir yıl daha, bir Call of Duty daha. 2005’te Call of Duty 2 piyasaya çıktığından bu yana ana seri her yıl istisnasız yeni bir oyunla karşımıza çıktı ve görünen o ki bu devasa marka frene basmaya hiç niyetli değil. Serinin en yeni halkası olan Call of Duty: Black Ops 7, Raven Software ve Treyarch’ın öncülüğünde, Activision çatısı altındaki birçok stüdyonun ortak emeğiyle geliştirildi. Ve evet, bu oyun öylesine bir devam macerası değil; doğrudan doğruya, hâlâ efsane mertebesinde anılan Black Ops 2’nin hikâyesini kaldığı yerden sürdüren bir devam oyunu.

The First Berserker: Khazan - İNCELEME

 

The First Berserker: Khazan, düşmanları yeniden canlandıran ve şenlik ateşini andıran bir kontrol noktası sisteminden, öldükten sonra kaybedebileceğiniz XP'ye kadar ruh benzeri bir karakterin tüm tanıdık özelliklerine sahiptir. Ancak, oyunun temel dinamikleri beklediğiniz gibi olmayabilir. Dövüş sistemi, savuşturmaya dayalı yapısıyla hemen From Software’in Sekiro: Shadows Die Twice oyununu anımsatsa da seviye tabanlı ilerleyişi, silah becerileri ve teçhizat kullanımı açısından açıkça Team Ninja’nın Nioh oyunundan ilham alıyor.

InZoi - İNCELEME

 

InZoi'nin var olduğu bağlam önemli. Dünya; rahat oyunlar, yaşam simülasyonları ve bu ikisinin arasında bir yerde bulunan birçok oyunla dolu olsa da, çok azı The Sims gibi oynanıyor. Maxis'in 2000 yılında son derece özel bir şey yarattığını söylemeye bile gerek yok – o kadar yaratıcı, büyüleyici, yenilikçi ve karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir oyun ki, görünüşe göre başka hiçbir stüdyo çeyrek asırlık bu yaşam simülasyonu türünün saltanatına son vermeye teşebbüs etmedi.

Atomfall - İNCELEME

 

Atomfall, Sniper Elite ve Zombie Army serilerinin arkasındaki stüdyo olan Rebellion Developments tarafından geliştirilen, yakında çıkacak bir hayatta kalma-aksiyon oyunudur. Alternatif bir 1962 yılında, Kuzey İngiltere’deki Windscale nükleer felaketinden beş yıl sonra geçen Atomfall, oyuncuları tarikatçılar, ışınlanmış yaratıklar ve haydut hükümet ajanlarıyla dolu bir karantina bölgesine yerleştiriyor.

Assassin's Creed Shadows - İNCELEME

 

"Assassin's Creed Shadows'un piyasaya sürülmesi, Ubisoft'un uzun süredir devam eden gizli aksiyon serisi için önemli bir dönüm noktası oldu. İlk Assassin's Creed, bazı eksikliklerine rağmen zamanına göre son derece yenilikçi bir deneyimdi ve kısa sürede Ubisoft'un en önemli markalarından biri haline gelen bir serinin temelini attı. 2009'da çıkan Assassin's Creed 2, serinin evrenini büyük ölçüde genişleten ve aşamalı olarak yeni oyun mekanikleri ekleyen yıllık devam oyunlarının başlangıcını yaptı. Ancak 2014'teki Assassin's Creed Unity ve 2015'teki Assassin's Creed Syndicate'in getirisinin azalması, Ubisoft'un seriyi yeniden değerlendirmesine ve bir sonraki aşamayı planlamak için zaman ayırmasına neden oldu.

Split Fiction - İNCELEME


Ne yazık ki, Split Fiction benim için öyle bir oyun ki, arkadaşlarınıza anlatmak zorunda hissediyorsunuz. Hem kahkahalar hem de ham duyguların getirdiği gözyaşlarıyla kontrol cihazınızı bir kenara bırakmanıza sebep olan, aynı zamanda etrafınızdaki herkesi bu karanlık, komik, referanslarla dolu veya akıl almaz sahneleri görmeye davet etmenize yol açan bir deneyim sunuyor.

Monster Hunter Wilds - İNCELEME


2021’de çıkan Monster Hunter Rise’daki Wirebug’ı özleyeceğimi düşünmüştüm. Bunun sebebi yalnızca hareket sistemine kazandırdığı dikeylik ve akıcılık değil, aynı zamanda savaşta oynadığı kritik roldü. İster Silkbind saldırılarını kombolara entegre ediyor olun, ister ölümcül bir saldırıyı kıl payı atlatmak için Wire-dash kullanıyor olun, Wirebug harika bir mekaniğe sahipti. Buna rağmen, Monster Hunter Wilds’da yokluğunu hiç hissetmedim. Bu, oyunun savaş dinamiklerinin gücü, açık dünyasının akıcılığı ve her iki unsurun da temel oynanış döngüsü üzerindeki etkisi sayesinde mümkün oldu.

Lost Records: Bloom & Rage - İNCELEME

 

Lost Records: Bloom & Rage, orijinal Life is Strange'in yaratıcı ekibi tarafından geliştirilen bir anlatı macerasıdır. Don't Nod'un önceki yapımlarını sevenler, Michigan, Velvet Cove'da geçen bu hikayede kendilerini evlerinde gibi hissedecekler. Küçük kasaba atmosferi, hikayenin genel olay örgüsünü gölgede bırakan bir dizi karakterle ustalıkla canlandırılıyor. Yavaş ilerleyen bir yapıya sahip olsa da Lost Records: Bloom & Rage, oyuncuları anbean dram ve eğlenceyle meşgul etmeyi başarıyor.