InZoi - İNCELEME

 

InZoi'nin var olduğu bağlam önemli. Dünya; rahat oyunlar, yaşam simülasyonları ve bu ikisinin arasında bir yerde bulunan birçok oyunla dolu olsa da, çok azı The Sims gibi oynanıyor. Maxis'in 2000 yılında son derece özel bir şey yarattığını söylemeye bile gerek yok – o kadar yaratıcı, büyüleyici, yenilikçi ve karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir oyun ki, görünüşe göre başka hiçbir stüdyo çeyrek asırlık bu yaşam simülasyonu türünün saltanatına son vermeye teşebbüs etmedi.

Franchise'ın itibarı, yıllar içinde öncelikle algılanan durgunluğu ve ana şirket EA'nın agresif para kazanma taktikleri nedeniyle bazı darbeler aldı, bu inkâr edilemez. Bu hoşnutsuzluk büyüdükçe, geçerli bir rakip arayan insanların sayısı da arttı. Ve şimdi, InZoi sayesinde, taptaze bir yüz ve son derece muhteşem yeni bir yarışmacımız var."

InZoi’yi bu kadar merakla beklenen bir oyun yapan pek çok şeyin başında görselliği geliyor. Bu yüzden, oyunun sadece güzel görünmekle kalmayıp gerçekten akıllara durgunluk veren bir şey olduğunu söyleyerek başlamak istiyorum. Kullanıcı arayüzünden şehir sokaklarına, somurtkan dudaklı pop yıldızı benzeri karakterlerine kadar InZoi ile ilgili her şey görsel açıdan dikkat çekici. Geniş özelleştirme seçenekleri, sürükleyici ve sürekli değişen açık dünyası ve her şeyi gerçeğe yakın hissettirmeye yönelik yoğun odağı, oyunu daha da parlatıyor. Üstelik tüm bu ihtişamına rağmen, pek de iyi olmayan oyun bilgisayarımda (AMD Ryzen 5 3600 / NVIDIA GeForce GTX 1660 Super) sorunsuz çalışması beni rahatlattı.

Yine de, InZoi ile geçirdiğim yaklaşık 20 saat boyunca inanılmaz derecede önemli bir eksikliği fark ettim: eğlenmek. InZoi etkileyici, sürükleyici ve potansiyelle dolu olsa da, şu anki haliyle aşılması zor bir kısırlık ve cansızlık hissi veriyor. Bu durum, tekdüze oynanışla birleştiğinde, InZoi’yi keyif almak istediğim ama nadiren eğlendiğim bir oyun haline getirdi.

Buna rağmen tekrar vurgulamak gerekirse, InZoi’nin doğru yaptığı ve heyecan verici birçok şey var. En başta, karakter yaratma sistemi çarpıcı. Zois’inizi ve kıyafetlerini tasarlamak için saatler harcayabilirsiniz ve hatta önceden hazırlanmış Zoi’ler bile son derece iyi tasarlanmış ve ilgi çekici görünüyor. Neredeyse tüm seçenekleri inceledikten sonra kendi Zoi’mi yaratmaya başladım ve özelleştirme sürecinin ne kadar eğlenceli, sezgisel ve kapsamlı olduğundan çok memnun kaldım. Oyunun renk çarklarıyla oynayarak, stüdyo aydınlatmasını, filtreleri ve arka planı değiştirerek saatler harcadım. The Sims’te olduğu kadar ayrıntılı ve abartılı kişiselleştirme seçenekleri olmasa da, genel etki oldukça önemli ve birbirinden farklı görünümlere sahip Zois yaratmanıza olanak tanıyor. Ayrıca asimetrik modun açılabilmesini çok seviyorum; bu, karakterlerinize gerçek hayatta sahip olduğumuz küçük kusurları ve asimetriyi eklemenize imkan sağlıyor.

InZoi’deki kıyafet seçenekleri büyük ölçüde temel parçalardan oluşuyor. Bu, kağıt üzerinde sıkıcı görünebilir ancak kıyafetlerle oynamama ve gerçekten kişiselleştirmeme izin verdiği için bu durumu oldukça takdir ettim. Üstelik, katmanlı giyinme seçeneği var! Gömleklerinizi pantolonunuzun içine sokabiliyorsunuz! Bunlar küçük detaylar gibi görünebilir ama geçmişte Simlish tanrılarına pantolonumun üzerine çizme giyebilmeyi dilemiştim ve bunun gerçekleşmesi epey zaman almıştı. Hâlâ dış giyim katmanları oluşturma özelliği eklenmiş değil.

Ayrıca, oyunun sunduğu zanaat menüsü sayesinde kıyafet özelleştirme süreci daha da eğlenceli hale geliyor. Tek tek kesimleri, paçaları ve kol uzunluklarını ayarlayarak tam olarak istediğim kıyafeti oluşturabiliyorum. Ancak oyunun bu temel parçalar üzerine odaklanması, içinde modaya uygun birçok parça, aksesuar ve özel tasarım kıyafet olmadığı anlamına gelmiyor. The Sims gibi oyunlar her zaman trendleri takip ediyor gibi görünse de, InZoi açıkça modayı yakından takip ediyor ve gerçekten şık ve eğlenceli kıyafetler sunuyor. Üstelik, InZoi Studio şimdiden daha fazla öğenin yolda olduğunu ve bunların ücretsiz olacağını duyurdu.

Bununla birlikte, saç seçenekleri şu an için oldukça sınırlı, sakallar ise seyrek. Oyunun daha kapsayıcı bir karakter yaratma deneyimi sunmaya çalışmasını takdir etsem de, özellikle siyah saç stillerinin eksikliği ve kalitesinin düşük olması beni hayal kırıklığına uğrattı. Bunun kısmen oyunun bir Güney Kore yapımı olmasından kaynaklandığını düşünüyorum ve genel olarak Avrupa merkezli güzellik standartlarına daha az hitap etmesini takdir ediyorum. Ancak, InZoi’nin tipik güzellik standartlarından tamamen kaçındığını da söyleyemem. Çünkü vücut şekillendirme seçenekleri oldukça sınırlı, dövme ve piercing seçenekleri neredeyse yok denecek kadar az ve günün sonunda gerçekten çok uğraşsanız bile şaşırtıcı derecede güzel görünmeyen bir karakter yaratmak oldukça zor.

Zoi’nizin kişiliğini oluşturmak biraz daha sınırlayıcı. Her ne kadar yerleşik kişilik tiplerine sahip olma fikrini sevsem de – ki bu sistem biraz Myers-Briggs testini andırıyor – uygulamada bu, sizi tamamen belirlenmiş ve değişken mizaca yer bırakmayan 18 kişilik tipiyle baş başa bırakıyor. Bireysel özelliklerden oluşan bir havuzdan seçim yapmak, neredeyse sonsuz sayıda kişilik tipi oluşturmanıza imkan tanırken, bu yöntem her Zoi’nin tam olarak başka bir Zoi gibi olma ihtimalini 18’de 1’e indiriyor.

Benzer şekilde, Zois’in hırsları da oldukça sabit hissettiriyor. Her kişiliğin en uygun olduğu iki ana hedef var, ancak bunun yanında bir düzine kadar yaşam yolundan birini seçebiliyorlar. Tüm bu sınırlamalara rağmen, InZoi’nin kişiliği nasıl ele aldığıyla ilgilenmeye devam ediyorum ve bu konuda iyileştirme yapılabilecek alanlar görüyorum.

InZoi’nin en ilginç yanlarından biri de, sizi doğrudan sanal bir oyuncak evin içine bırakmak yerine, ilginç ve biraz da tuhaf bir hikâye sunması. Oyunda, görünüşe göre kediler tarafından yönetilen bir şirket, sizi kendi sanal dünyanızı kontrol etmeye gönderiyor. Bu hikâye, oyunun çok küçük bir parçası olsa da InZoi’ye ihtiyacı olan hafiflik ve absürtlük hissini kazandırıyor. Üstelik, bu kedi derebeyi figürleri, Zois’inizin iyi karma üretmesine özellikle önem veriyor gibi görünüyor. Kötü karmaya sahip olanlar, ilerlemek için yeterli iyi niyet biriktirene kadar dünyada dolaşmaya devam etmek zorunda kalıyor. Tüm bunlar, oyunun topluluk, insanlık, iyilik ve belki de biraz karanlık bir şekilde ölüm etrafında şekillenen gevşek bir yapıya sahip olmasını sağlıyor.

Bu konsept oldukça ilginç ve daha az Avrupa merkezli bir karakter yaratma sistemiyle birleştiğinde, InZoi’yi The Sims’ten daha küresel hissettiren bir oyun haline getiriyor ki, bu benim gönülden memnuniyetle karşıladığım bir durum.

Oynadıkça, topluluğa verilen bu vurgu daha da belirgin hale geliyor. Diyalog seçeneklerinden, oyuncu ile şehirde yaşayan diğer Zoi’ler arasındaki doğal bağlılık hissine kadar her şey bu temayı destekliyor. Örneğin, her Zoi topluluğun nasıl algılandığını etkiliyor. Bunun yanı sıra, Zois’in “iyi” ya da “kötü” eylemler yapma olasılığını belirleyebiliyor ve hatta şehrinizde felaketlerin, araba kazalarının ya da suç oranının ne kadar yüksek olacağını ayarlayabiliyorsunuz.

Bu vurgu beni oldukça şaşırttı ve oyunun her alanına sızmış gibi görünüyor. Örneğin, başka bir aileye geçmek yalnızca bir düğmeye tıklamak kadar basit ve neredeyse kesintisiz bir şekilde gerçekleşiyor. Bu da oyunda herkes üzerinde tam kontrol sahibi olduğunuzu hissettiriyor – ki bu, itiraf etmeliyim, zaman zaman biraz sinir bozucu olabiliyor. Ayrıca, topluluğunuzu analiz etmeye yönelik ilginç menüler de var. Örneğin, kaç Zois’in kötü rüyalar gördüğünü bildiren bir menü mevcut. Bunun oyun içindeki mantığını tam olarak anlamasam da, bu tuhaf küçük istatistikleri gözlemlemekten keyif aldığımı kabul etmeliyim.

Bununla birlikte, en etkileyici topluluk odaklı menülerden biri, şehrinizin fiziksel görünümünü tamamen değiştirmenize olanak tanıyan menüdür. Bir yükleme ekranına bile gerek kalmadan, muhteşem ve Santa Monica'dan ilham alan Bliss Bay şehrini, korkunç ve kıyamet sonrası bir atmosfere sahip bir yere dönüştürebildim. Ayrıca, flora ve faunayı değiştirerek yükselen meşe ağaçlarını kiraz ağaçlarına çevirebilir, ya da Zois’inize büyük miktarda rakun, kedi, panda veya timsah salabilirsiniz. Hatta reklam panolarında hangi resim ve videoların görüneceğini bile değiştirebilirsiniz.

Bunun yanı sıra, hava koşullarını dilediğiniz gibi ayarlamak da mümkün. Kadranı çevirerek havanın yoğunluğunu değiştirebilir ya da bikini giymiş Zois’imi aniden bastıran bir kar fırtınasıyla eve koşturabilirdim. Bir başka menüde ise, gece gökyüzümün dronlarla mı yoksa havai fişeklerle mi süsleneceğini seçebiliyordum. Bu derinlik ve anlık değişiklikler beni fazlasıyla etkiledi. Ayrıca, bu küçük dokunuşların oyunun en sevdiğim yanını, yani etrafta dolaşma ve açık dünyasını keşfetme yeteneğini vurgulamasını da çok sevdim.

Genel olarak, açık dünya oyunlarına pek düşkün değilim. Çoğu zaman, sırf büyük olmak için büyük yapıldıklarını ve sırf dolu olsun diye rastgele içeriklerle doldurulduklarını düşünüyorum. Beni etkileyen oyunlar genellikle kısıtlama gösteren, bana görevler vermektense belirli bir atmosferi iyileştirmeye odaklanan, daha seçkin RPG’ler oluyor. Neyse ki, InZoi de bu tür oyunlardan biri.

Zoi’min, oyunun Güney Kore’den ilham alan metropolü InZoi’nin dünyası, gerçeğe son derece yakın ve Zois’lerle dolu, hareketli bir atmosfer sunuyor. Üstelik, onlarla güzel sohbetler edebilir ya da parkta squat yaparken sizi izledikleri için azar bile işitebilirsiniz.

Eğer bu size garip bir şekilde spesifik geldiyse, sebebi oyunda yarattığım üç aileden ilkini oynadıktan yalnızca birkaç dakika sonra Zoi’min başına tam olarak böyle bir olay gelmiş olması. Gerçek hayatta böyle bir durum beni sinirlendirirdi, ancak bu etkileşimin, InZoi’nin sosyal yönlerine dair beklentilerimi hızla artırdığını kabul etmeliyim. Oyuna henüz yeni başlamıştım ve şimdiden oldukça etkileyici ve gerçekçi bir tepkisellik düzeyiyle karşılaşmıştım.

Ve yine de, bir adamın Zoi’mi okşadığını görmek – muhtemelen bir daha asla yazmak zorunda kalmamayı umduğum bir cümle – InZoi’de geçirdiğim zamanın en unutulmaz anlarından biri oldu.

Görünüşe göre, Zois’in sınırlı kişilik gelişimi nedeniyle aynı hisleri paylaşacağıma dair korkularım temelsiz değildi. Zois’inizi oynadıktan sonra bazı tercihlerinizi belirleyebilseniz de – örneğin, baharatlı yiyecekleri sevmek veya top sporlarından nefret etmek gibi basit şeyler – bunun, karakterlerin kendilerini gerçekten farklı hissettirmesi açısından güçlü bir etkisi olduğunu düşünmedim. Aslında, Zois’in benden hoşlandığı ya da hoşlanmadığı şeyler oldukça rastgele görünüyordu. Üstelik, tanıştığım herkes inanılmaz derecede güzel olsa da, hiçbiri derin, dinamik ya da benzersiz hissettirmedi – kendi Zois’im bile.

Bunun yanı sıra, insanlarla etkileşim kurmak da pek tatmin edici değil. Sosyalleşme seçenekleri sayıca fazla olsa da, garip bir şekilde aşırı spesifik veya yüzeysel hissettirdiler. Bir Zoi'ye tıkladığınızda, ekranınızda kocaman bir sosyal seçenekler bulutu beliriyor ve bu sunum şekli oldukça karmaşık ve göz yorucu olabiliyor. Ayrıca, tüm seçenekleri daha okunaklı ancak yine de bunaltıcı bir arayüzde görüntülemeyi tercih edebilirsiniz.

Diğer Zois’lerle buluşmak da stilize edilmiş ama sinir bozucu bir deneyim sunuyor. Oyun, farklı bölümlerinde bir iPhone benzeri arayüz kullanmasına rağmen, kimseyi arayamıyor ya da mesaj atamıyorsunuz. Gelen mesajlara yanıt verebilmenize rağmen seçenekleriniz “olumlu yanıt”, “olumsuz yanıt” veya “...” ile sınırlı. Sosyalleşme, yalnızca birine hediye verebilmek (tabii eğer evlerinin menzili içindeyseniz) ya da belirli bir mesafede olduklarında onları takılmaya davet edebilmekle sınırlı kalıyor. Eğer yeterince yakın değillerse, haritaya gidip onların sizinle buluşmasını istemeniz gerekiyor. Bu süreç genel olarak gereksiz bir karmaşıklık yaratıyor ve oyuna ekstra bir sürtüşme ekliyor.

Yine de, hoşuma giden bazı özellikler vardı. Örneğin, bir Zoi’nin üzerine gelerek şu anda sizin hakkınızda ne düşündüğünü görebilmek ya da onlar hakkında öğrendiğiniz bilgileri, belirgin anıları ve diğer detayları içeren daha büyük ilişki bilgi panelini görüntüleyebilmek oldukça hoş bir detaydı. Ayrıca, dört ilişki çubuğundan (arkadaşlık, iş, aile veya romantik) birini belirli bir eşiğe kadar yükselttiğinizde, o kişiyle ilişkinizi tanımlayabilme özelliğini de sevdim. Bu noktaya ulaştığınızda, yeni keşfettiğiniz dinamiği kabul etme ya da reddetme seçeneği sunuluyor. Eğer hiçbir şey yapmamayı seçerseniz, ilişkiniz olduğu gibi kalıyor ve daha yakın (ya da uzak) bir bağ kuramıyorsunuz, bu da sosyalleşmeye ilginç bir dokunuş katıyor.

Tabii ki, bu ilişkilerin daha farklı dallanıp budaklanmasını isterdim. Şu an için arkadaşlık seviyesini yükseltmek, sadece karakterlerin önce “yakın arkadaş” sonra da “BFF” olmasına yol açıyor. Yine de, bu küçük yenilikler, InZoi’yi diğerlerinden ayıran hoş detaylardan biri olmaya devam ediyor.

Ancak, gerçekten ilişkiler kurmaya başladığımda daha fazla hayal kırıklığı yaşadım. İlk ailem bir karı, koca ve çocuktan oluşuyordu, ancak başlangıçta birbirlerine tamamen yabancı gibi davrandılar. Çünkü karakter yaratımında ilişkilerini seçmek, onlara oyun içinde herhangi bir temel arkadaşlık veya bağ kazandırmıyordu. Bu aileyle birkaç gün geçirdikten ve InZoi’nin dinamiklerini öğrenirken onları sevmek için elimden geleni yaptıktan sonra, yeni bir başlangıcın daha iyi olacağına karar verdim. Böylece, ikinci Zoi’mi yarattım: işbirlikçi bir zihniyete sahip, önünde parlak bir gelecek olan genç bir yetişkin.

Onu yeni evine, şaşırtıcı derecede lüks iki yatak odalı bir daireye yerleştirdim. Ancak bu durum, üzerinde çalışacak fazla şey bırakmıyordu. Yine de, evi kişiselleştirmek için uğraştım. Dairenin genel yapısını fazla değiştiremesem de, gri ve pahalı görünen bu mekânı hızlıca daha renkli ve etkileyici bir hale getirdim. Galeri duvarına asmak için Pinterest’te sevimli sanat eserleri aramak için zaman harcadım. Bunun tek sebebi, duvarlara özgürce çerçeve yerleştirebilmek değil, aynı zamanda modlara ve özel içeriklere başvurmak zorunda kalmadan kendi resimlerimi oyuna içe aktarabilmekti.

Yine de, bu işlevselliğin – ve InZoi’nin, yüksek donanımlı PC kullanıcıları için sanat üretmek amacıyla kullandığı yapay zeka uygulamasının – geliştiriciler üzerindeki olası etkisini merak etmeye başladım. InZoi Studio, bazı tepkiler üzerine yapay zekalarının nasıl çalıştığıyla ilgili bir açıklama yaptı. Resmi InZoi Discord sunucusunda bir geliştirici şunları belirtti:

"InZoi'deki tüm yapay zeka özellikleri, Krafton tarafından geliştirilen tescilli modelleri kullanır ve yalnızca şirkete ait ve telif hakkı sorunu bulunmayan varlıklar ve verilerle eğitilir. Ek olarak, InZoi'nin yapay zeka yetenekleri, cihaz içi çözümler olarak istemciye yerleştirilmiştir ve bu nedenle harici sunucularla çevrimiçi iletişim kurmaz."

Teorik olarak bu kulağa hoş geliyor ve her yapay zeka uygulamasının doğası gereği etik dışı olduğunu düşünmüyorum. Ancak, bu modelin çevresel etkisi, Krafton’un varlıkları ve verileri tam olarak nasıl elde ettiği ve bunun oyun içi sanat üretimiyle ilgilenen geliştiriciler üzerindeki potansiyel etkileri konusunda hâlâ bazı endişelerim var.

Ne olursa olsun, şu an itibarıyla InZoi’deki mobilyaların çoğu, görüntüleri yükleyerek, dokuları değiştirerek ve renkleri ayarlayarak kişiselleştirebileceğiniz, temel ve koordine edilmesi kolay öğelerden oluşuyor. Oyunun inşa modunu kapsamlı bir şekilde test etmedim, ancak aerodinamik arayüzü – ilk başta biraz yabancı gelse de – öğrenmesi oldukça kolaydı ve bina ile oda inşa etmeyi nispeten basit hâle getiriyordu.

Başlangıç fonlarının büyük bir kısmını yeni bekarlığa veda eden Zoi’min evini dekore etmek için harcadıktan sonra, artık bir iş bulma vaktinin geldiğine karar verdim. Ancak, onu zaten bir üniversiteye kaydettirdiğim için, okulu bırakmadığı sürece bir kariyere başlayamayacağını keşfettim. Küçük bir aksilik, ama sorun değil diye düşündüm. Sadece biraz daha tutumlu olmam ya da ek bir iş bulmam gerekiyordu.

Birkaç gün boyunca derslere katıldım ve sonunda InZoi’de üniversiteye gitmenin inanılmaz derecede sıkıcı olduğu sonucuna vardım. Çünkü süreç, büyük ölçüde zamanın aşırı yavaş geçtiği ve günün yarısını bir binada kaybolarak geçirmenize neden olan bir sistem üzerine kuruluydu. Bu, aslında oyundaki genel bir sorun olarak gözüme çarptı. Hatta geceleri uyumak bile, en yüksek hızda bile olması gerekenden çok daha uzun sürüyordu. Overwatch veya benzeri oyunları oynarken içeceğimi yudumlayarak geçen küçük bir bekleme molasını takdir edebilirim, ancak bir yaşam simülasyonu oynarken başka bir şey yapmak için elimde üç dakikam olduğunu bilmek oldukça garip bir durumdu.

Üniversitede hiçbir zaman gerçek bir ilerleme duygusu hissedemedim. Mezuniyete ne kadar yaklaştığıma dair hiçbir fikrim yoktu, karakterimin gerçekten bir şeyler öğrenip öğrenmediğini ya da gelişip gelişmediğini anlayamıyordum ve tüm bu çabanın sonunda ne gibi bir sonuç getireceğini de bilmiyordum. Sonunda, bir işte çalışmanın daha keyifli olup olmayacağını görmek için okulu bırakmaya karar verdim. Ancak bu da tatmin edici bir deneyim sunmadı.

Oyunun, sizi işe gönderip yerleri süpürmek ya da bir idol dans rutinini prova etmek gibi küçük görevler yaptırarak neyi amaçladığını anlayabiliyorum. Ancak bu süreç ne eğlenceli bir oyun deneyimi sundu ne de zamanımı verimli hissettirdi. Tatmin edici olmayan kariyer seçenekleri, sığ ilişkiler ve yüzeysel sosyalleşme mekaniğiyle birlikte, kendi Zoi'min hem sıkıcı hem de tamamen rastgele dürtüler barındırması, oyunu oynarken hayatlarını yönlendirmekten pek keyif almamama neden oldu.

İnsan ruhunu, yani Zoi’lerin ruhunu merkezine alan bir oyunun bu kadar ruhsuz hissettirmesi oldukça garip. Günlük oynanışı beklentilerimi karşılamamanın ötesinde, InZoi'nin genel olarak bir kişilik eksikliği olduğunu fark ettim. Oyunda zeka, çekicilik, mizah, sürpriz, keyif ya da farklılık hissi yok denecek kadar az. Aslında, genel deneyim oldukça steril hissettiriyor. Minimalist menüler, aşırı lüks ortamlar ve bir Zoi'nin mayosuyla duş almasını izledikten sonra, yoldan geçen biriyle kripto para birimleri ve K-Pop hisselerinin geleceği hakkında sohbet etmesi gibi durumlar, bana bazen Lumos veya başka büyük bir şirket tarafından inşa edilmiş garip bir şehirde yaşıyormuşum hissi verdi. Herkesin güzel ama duygusuz olduğu, nispeten iffetli bir distopyada gibiydim; etkileyici teknolojinin ve maddi eşyaların, insan deneyiminden daha büyük bir önem taşıdığı bir yer gibi.

Teknoloji konusuna gelecek olursak, birçok oyuncu için InZoi’yi satın alıp almamaya karar vermenin en önemli kriterinin tek bir soruya indirgendiğini biliyorum: Bilgisayarımda çalışır mı? Oyunu AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ve 16 GB RAM ile Orta grafik ayarlarında sorunsuz bir şekilde oynayabildim. Bu, olağanüstü güçlü bir sistem olmasa da işini iyi yaptı ve bir oyun bilgisayarına sahip olan çoğu kişinin bu oyunu rahatça çalıştırabileceğini düşündürdü. Erken erişimdeki bir oyun için beklenebilecek küçük grafik kaymaları ve birkaç metin biçimlendirme hatası dışında, büyük bir sorun ya da hata ile karşılaşmadım.

Bu inceleme benim için daha zorlayıcı oldu. The Sims ekibinin endişelenmesi gerektiğini ya da InZoi'nin bu hayali savaşı "kazandığını" veya "kaybettiğini" ilan etmek gibi bir amacım yok. Sürekli olarak değerlendirmemi yeniden çerçevelemek zorunda kalmak ilginç bir deneyimdi; InZoi'yi tamamen kendi değerleri doğrultusunda ve şu anda sunduklarına dayanarak objektif bir şekilde değerlendirdiğimden emin olmak için bilinçli olarak geri adım atmam gerekti. Aynı zamanda, oyunun erken erişim aşamasında olduğunu göz önünde bulundururken, yalnızca potansiyeline kapılmamaya da özen gösterdim.

The Sims'in 25 yıllık inovasyonundan kendimi soyutlamaya çalıştım ve InZoi'de fark ettiğim unsurların eksik mi yoksa sadece türev mi hissettirdiğini sorguladım. Yaşayan, nefes alan ve sürekli güncellenen devasa bir oyunun manevi halefi niteliğindeki bir yapımı değerlendirmek, beklentilerimi yönetmek açısından oldukça zorlayıcıydı.

Genel olarak, InZoi ile geçirdiğim zaman etkileyici fakat tatmin edici olmaktan uzaktı. Oyuna ilerleyen süreçte daha fazla eşya ve kozmetik içeriğin ekleneceğini ve geliştiricilerin oyunun sosyal yönlerine daha fazla odaklanma potansiyeline sahip olduğunu biliyorum. Ancak şu anki haliyle InZoi eğlenceli değil ve oyunun sosyal simülasyon yönlerinin benim tercihlerime hitap edecek kadar derinleşmeyeceğinden endişeliyim.

Her ne kadar umutlu kalmak istesem de, InZoi ile geçirdiğim birkaç günün ardından - ve duyurulduğu günden bu yana heyecanla beklediğim bir oyunu inceleme fırsatı bulmaktan büyük bir zevk duymama rağmen - şu sonuca vardım: Büyük olasılıkla, InZoi daha uzun bir geliştirme sürecinden geçene kadar bu oyuna tekrar dönmeyeceğim.