The First Berserker: Khazan - İNCELEME

 

The First Berserker: Khazan, düşmanları yeniden canlandıran ve şenlik ateşini andıran bir kontrol noktası sisteminden, öldükten sonra kaybedebileceğiniz XP'ye kadar ruh benzeri bir karakterin tüm tanıdık özelliklerine sahiptir. Ancak, oyunun temel dinamikleri beklediğiniz gibi olmayabilir. Dövüş sistemi, savuşturmaya dayalı yapısıyla hemen From Software’in Sekiro: Shadows Die Twice oyununu anımsatsa da seviye tabanlı ilerleyişi, silah becerileri ve teçhizat kullanımı açısından açıkça Team Ninja’nın Nioh oyunundan ilham alıyor.

Geliştirici Neople, The First Berserker'ı çağdaşlarından görsel olarak farklı kılmak için cel gölgeli sanat tarzı ve çok yönlü bir ilerleme sistemi gibi kendi özgün fikirlerini de oyuna dahil etmiş. Sonuç olarak, bu soulslike oyun hem tanıdık hissettirmeyi başarıyor hem de kendi kimliğini oluşturuyor. Zorlu ama ödüllendirici bir deneyim sunan oyun, sert bir savunma tarzı benimsemeyi gerektiriyor ve oyuncuya nasıl oynamak istediği konusunda belli bir özgürlük tanıyor.

Hikaye açısından, isimsiz kahraman Khazan’ı kontrol ediyorsunuz. Bir zamanlar imparatorluğu korkunç Berserk Dragon'dan kurtarmasıyla tanınan efsanevi bir general olan Khazan, oyunun başında haksız yere hain ilan ediliyor. Acımasız işkenceler sonucu her iki kolundaki tendonları koparılıyor ve karlı, dağlık bir tundraya sürgün ediliyor. Ancak kahramanımız buradan kaçmayı başarıyor ve kendisine dünya dışı güçler bahşeden, Blade Phantom olarak bilinen gizemli bir varlıkla beklenmedik bir ittifak kuruyor.

Hikaye genel anlamda basit bir intikam anlatısı sunuyor ve evrenle olan bağlarına rağmen nispeten hafif bir derinliğe sahip. The First Berserker, Dungeon & Fighter evreninde geçiyor; bu nedenle seriye aşina olan oyuncular Khazan’ın kökenlerini daha iyi takdir edebilir. Ancak seriyi bilmeyenler için bu ek bilgi eksikliği büyük bir kayıp yaratmıyor. Yine de oyun anlatısına ve karanlık fantezi dünyasına ilgi duymanız için fazla bir neden sunmuyor. Zayıf karakter gelişimi, duygusal bağ kurmayı zorlaştırırken, hikaye genellikle hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediğiniz karakterler üzerinden duygu uyandırmaya çalışıyor. En azından Ben Starr, huysuz kahraman rolüne biraz ciddiyet katmayı başarıyor.

Sonuç olarak, hikaye yalnızca oyuncuyu bir noktadan diğerine yönlendiren bir araç işlevi görüyor ve bu açıdan yeterli oluyor. Daha önce de belirtildiği gibi, The First Berserker, görev yapısı açısından Nioh'a benziyor. Oyuncular bağımsız ortamlarda görevlere başlıyor ve isteğe bağlı yan görevler de bulunuyor. Ancak bu yan görevler, genellikle daha önce ziyaret edilen alanlardaki düşman türlerinin değiştirilmiş versiyonlarıyla mücadele etmekten ve tekrar eden boss savaşlarından oluşuyor. Yan görevlerin ödülleri değerli olsa da –bazıları bir demirci gibi önemli yükseltmelerin kilidini açmak için gerekli– bu görevlerin oynanışı her zaman en ilginç deneyimi sunmuyor. Buna karşılık, ana görevler görsel çeşitlilik açısından oldukça zengin. Oyuncular, örneğin Dragonkin yaratıkları tarafından istila edilmiş bir balıkçı köyünün rıhtımlarında çarpışırken ya da çorak bir çöldeki bir çalışma kampının derinliklerine inerken, çok daha etkileyici sahnelerle karşılaşıyor.

Oyuncular, yeni teçhizat, koleksiyon eşyaları ve yükseltme malzemeleriyle ödüllendirilse de The First Berserker'ın seviye tasarımı büyük ölçüde doğrusal bir yapıya sahip. Elbette bazı istisnalar mevcut ve bu istisnai seviyeler en ilgi çekici olanlar. Ancak doğrusal yapı kendi başına kötü bir şey olmasa da soulslike türünün genel bağlamında düşünüldüğünde, bu bölgeler türün klasik keşif hissini ve birbirine bağlı labirentvari yapısını tam olarak yakalayamıyor.

Keşif unsurları minimum düzeyde tutulduğunda, her seviye daha çok çeşitli savaş karşılaşmaları etrafında şekilleniyor ve The First Berserker'ın en parlak olduğu nokta burası. Dövüş mekanikleri, hafif ve ağır saldırı kombinasyonları etrafında şekilleniyor; oyunculara bir atlatma ve bir blok mekaniği olmak üzere iki farklı savunma seçeneği sunuluyor. Oyundaki her hareket, dikkatli yönetilmesi gereken bir dayanıklılık ölçer (stamina bar) tarafından kontrol ediliyor. Eğer bu ölçer tükenirse, oyuncu savunmasız hale geliyor. Aynı sistem düşmanlar için de geçerli ve bu, oyuncuyla düşman arasında bir denge oyunu yaratıyor. Hedef, düşmanın duruşunu kırarak yüksek hasar veren Brutal Attack hareketiyle saldırıya açık hale getirmek. Ancak dikkatli olmazsanız, aynı akıbete siz de uğrayabilirsiniz.

Hafif veya ağır saldırılarla düşmanları vurmak hem sağlıklarını hem de dayanıklılıklarını azaltırken, Brink Guard adı verilen mükemmel blok (perfect parry) mekaniği de aynı etkiyi yaratıyor. The First Berserker'ın Sekiro'ya en çok benzediği nokta da tam olarak burası. Oyunda, agresif düşmanlar oyuncuyu sürekli saldırı bombardımanına tutarken, oyuncu da art arda gelen bu saldırıları mükemmel zamanlamayla savuşturmak zorunda kalıyor. Bu saldırılardan kaçmak mümkün olsa da zamanlama penceresi oldukça dar ve başarısız bir kaçış, darbe almayı kaçınılmaz hale getiriyor. Buna karşılık, Brink Guard zamanlaması daha affedici ve eğer erken basılırsa saldırıyı yalnızca engellemiş oluyorsunuz – ancak bu durumda dayanıklılığınız büyük ölçüde azalıyor. Ancak mükemmel bir Brink Guard, düşmanın duruşunu kırmaya katkıda bulunarak savunmayı oyunun saldırı sisteminin ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Daha zayıf düşmanlar, fazla engelleme gerektirmeden sersemletilip alt edilebilirken, daha güçlü rakipler saldırı kalıplarını öğrenmeyi ve doğru zamanda savunma yapmayı zorunlu kılıyor. Böylece, The First Berserker oyunculara hem stratejik bir dövüş deneyimi hem de tatmin edici bir zorluk sunuyor.

Bir Brink Guard gerçekleştirmek, çarpışan çeliğin sesiyle yankılanan ve kıvılcımlar saçan muazzam bir his yaratıyor—özellikle bunu kısa süre içinde art arda yapabilirseniz. Ancak, Kapma Saldırıları ve Patlama Saldırıları gibi bazı düşman saldırıları engellenemez, bu yüzden her zaman tetikte olmalı ve hasardan kaçınmak için hızla uzaklaşmalısınız ya da Karşı Saldırı gibi teknikleri kullanmalısınız. Tüm bu unsurlar, savunmayı çoğu karşılaşmanın aktif ve ödüllendirici bir parçası haline getiriyor. Üstelik, üç farklı silah türünden hangisini tercih ederseniz edin, her vuruşun arkasında güçlü bir darbe hissi veren ağır ve tatmin edici bir saldırı mekaniğiyle tamamlanıyor.

Khazan, bir balta ve kılıç kombinasyonu, büyük bir kılıç veya bir mızrak kullanabilir. Başlangıçta yalnızca üç seçenek sunulması sınırlı görünebilir, ancak her silah türü kendine özgü bir hissiyat sunuyor ve ayrı bir beceri ağacına sahip. Bu sayede The First Berserker’ın güçlü dövüş sistemini zenginleştiren çeşitli pasif ve aktif yeteneklerin kilidini kademeli olarak açabiliyorsunuz. Ayrıca, harcadığınız beceri puanları ücretsiz olarak geri alınabilir ve farklı bir silahın beceri ağacına yeniden dağıtılabilir. Ben, saldırı hızı ve menzili nedeniyle mızrağı tercih ettim; özellikle birkaç hafif vuruş yaptıktan sonra ardışık görüntü saldırıları oluşturan ve sanki birden fazla Khazan varmış gibi görünen Ay Işığı Duruşu oldukça etkileyiciydi. Daha sonra, düşmanları havaya savurmak için düzenli saldırılar arasında zincirleme yapılabilecek bazı silah becerilerinin kilidini açtım. Çeşitli silah becerilerini açıp kombolar oluşturabilme imkanı, Nioh’un etkisini hissettiren önemli bir unsur. Aynı etki, teçhizat sisteminde de göze çarpıyor.

Sandıklardan ve düşmanlardan farklı nadirlik seviyelerine sahip teçhizatlar toplayacaksınız. Kask, eldiven veya silah gibi her bir ekipman parçası, savunma ya da saldırı gücünü artıran belirli değerlere ve rastgele üç ek niteliğe sahiptir. Bu ek nitelikler maksimum dayanıklılığı artırabilir veya Acımasız Saldırıların hasarını güçlendirebilir. Ayrıca, belirli bir teçhizat setini tamamlarsanız, ekstra beş veya altı özel özellik kazanabilirsiniz. Belirli bir seti tamamlamak şansa dayalı olsa da ilerleyen aşamalarda zanaatkarlık sayesinde istediğiniz özelliklere sahip ekipmanları seçebilmeniz mümkün hale geliyor. Bu sistem, The First Berserker’ın çok yönlü karakter gelişimini tanımlayan ve oyunun temel deneyimini şekillendiren unsurlardan biri.

Düşmanları öldürerek kazandığınız XP, canlılık, dayanıklılık ve güç gibi klasik istatistikleri geliştirmek için harcanabilir. Ancak Khazan’ın yeteneklerini geliştirmenin farklı yolları da bulunuyor. Oyunda keşfedilebilecek ve kilidi açılabilecek birçok Hayalet var. Bunlar, yalnızca donatıldığında dayanıklılığı artırmak veya sağlık yenilemesini hızlandırmak gibi pasif avantajlar sağlıyor. Ayrıca, bir seviyede bulunan tüm koleksiyon öğelerini toplamak, üç farklı türde hasar artışı için kullanılabilecek İntikam Puanları kazandırıyor. Öte yandan, seviyelerde gizlenmiş kırmızı kristalleri yok etmek hem XP kazanımını hem de sağlık yenileme hızınızı artırıyor. Boss dövüşleri sırasında bir NPC yardımcısını çağırma şansınız bile var. Dahası, bu NPC’lerin antagonistik versiyonlarını yenerek onları güçlendirebiliyorsunuz. Bu sistem sayesinde oyunun zorluk seviyesini kendi tercihinize göre uyarlayabilirsiniz—hatta oyunun "kolay" moduna bile ihtiyacınız kalmaz.

Normal zorluk seviyesinde The First Berserker oldukça zorlayıcı bir deneyim sunuyor. Özellikle her Boss dövüşü, mevcut becerileriniz için bir sınav niteliğinde ve her seviyenin sonunda zorlu bir test olarak karşınıza çıkıyor. Bu dövüşler asla haksız hissettirmiyor, ancak ölmeniz ve başarısızlıklarınızdan ders çıkararak her denemede daha akıllı ve güçlü şekilde geri dönmeniz bekleniyor. Boss savaşları, oyunun en yoğun ve sürükleyici bölümlerinden biri; çift hançerli haydutlardan boynuzlu iblislere, öfkeli yetilerden bedensiz şövalyelere kadar birçok düşman türüyle karşılaşıyorsunuz. Oyunun cel gölgeli sanat tarzı, gerçekçilik ile illüstratif stil arasında bir denge kurarak bu yaratıklara anime benzeri bir netlik kazandırıyor ve görsel açıdan etkileyici bir deneyim sunuyor.

Her ne kadar unutulabilir bir hikayeye ve zaman zaman kısıtlı hissettiren seviye tasarımına sahip olsa da, The First Berserker: Khazan’ın mükemmel dövüş sistemi bu eksikleri fazlasıyla telafi ediyor. Zorlu, etkileyici ve sürekli tatmin edici savaşlar; dinamik düşman çeşitliliği ve XP tabanlı ilerlemenin ötesine geçen çok yönlü geliştirme seçenekleriyle birleşerek, oyuncuya derin ve doyurucu bir deneyim sunuyor. Zaman zaman türev bir oyun gibi hissettirse de The First Berserker, ilham aldığı farklı mekanikleri başarıyla harmanlayarak giderek kalabalıklaşan "soulslike" türünde kendine has bir yer edinmeyi başarıyor.