Assassin's Creed Shadows - İNCELEME

 

"Assassin's Creed Shadows'un piyasaya sürülmesi, Ubisoft'un uzun süredir devam eden gizli aksiyon serisi için önemli bir dönüm noktası oldu. İlk Assassin's Creed, bazı eksikliklerine rağmen zamanına göre son derece yenilikçi bir deneyimdi ve kısa sürede Ubisoft'un en önemli markalarından biri haline gelen bir serinin temelini attı. 2009'da çıkan Assassin's Creed 2, serinin evrenini büyük ölçüde genişleten ve aşamalı olarak yeni oyun mekanikleri ekleyen yıllık devam oyunlarının başlangıcını yaptı. Ancak 2014'teki Assassin's Creed Unity ve 2015'teki Assassin's Creed Syndicate'in getirisinin azalması, Ubisoft'un seriyi yeniden değerlendirmesine ve bir sonraki aşamayı planlamak için zaman ayırmasına neden oldu.

2017'de, yenilenmiş bir vizyonla geri dönen Assassin's Creed Origins, serinin "modern" döneminin başlangıcını işaret etti. Önceki oyunların şablonundan uzaklaşarak genişletilmiş bir açık dünya RPG formatını benimsedi ve son derece ayrıntılı, titizlikle araştırılmış bir antik tarih ortamı sundu. Origins’in hem eleştirel hem de ticari başarısı, bu yeni formatı Assassin's Creed serisinin geleceği için belirleyici hale getirdi ve Ubisoft, bu yaklaşımı Antik Yunanistan’da geçen Odyssey ve 2020’de çıkan Assassin's Creed Valhalla ile sürdürdü. Ancak Valhalla, Ubisoft için bir başka ticari başarı olsa da yeni açık dünya formülü, orijinal oyun formatının 2010’ların ortalarında yaşadığı gibi bir doyum noktasına ulaşmaya başladı. Bu nedenle Ubisoft, 2022’de Assassin’s Creed Shadows'u duyurduğunda, Valhalla’nın uzun hikaye modundan dolayı "açık dünya yorgunluğu" hisseden oyuncular, Shadows’un sonunda uzun zamandır beklenen feodal Japonya temalı Assassin's Creed oyununu sunacak olmasına rağmen temkinliydi.

Hem Origins’i hem de Odyssey’i seven ancak Valhalla’yı tamamlamak için zaman ve enerji bulamayan biri olarak, Assassin's Creed Shadows'a yüksek beklentiler ve biraz da endişeyle başladım. Serinin sunduğu deneyimden her zaman keyif almama rağmen Shadows hakkındaki en büyük sorum, oyunun hem ilgi çekici olmayı başarabilmesi hem de Ghost of Tsushima veya Rise of the Ronin gibi Japonya'da geçen diğer tarihi aksiyon RPG’lerinden yeterince farklı olabilmesiyle ilgiliydi. Ana hikâyeyi tamamlamak için yaklaşık 40 saat harcadıktan sonra, Assassin's Creed Shadows’un yalnızca beklentilerimi karşılamakla kalmayıp onları fazlasıyla aştığını söylemekten mutluluk duyuyorum. Shadows, modern Assassin's Creed oyunları arasında en tempolu ve en ödüllendirici yapımlardan biri olmasının yanı sıra, Ubisoft’un açık dünya anlayışını görsel ihtişam, tarihi keşif, anlamlı yan aktiviteler, tatmin edici dövüş mekanikleri ve oyuncuyu sürekli ileriye taşıyan güçlü bir hikâye ile mükemmel bir şekilde harmanlayan bir oyun sunuyor.

Daha da önemlisi, Assassin's Creed Shadows bahsettiğim diğer benzer oyunlarla rekabet etmeye çalışmıyor; aksine, modern aksiyon RPG’lerinde pek işlenmemiş bir Japon tarih dönemine odaklanarak oyunculara Oda Nobunaga, Hattori Hanzo ve Tokugawa Ieyasu gibi Sengoku Dönemi'nin önemli tarihi figürleriyle etkileşime girme fırsatı sunuyor. Ayrıca, Assassin’s Creed serisindeki en çok yönlü ve en derinlemesine işlenmiş kahramanlardan ikisini barındırıyor. Bu karakterlerin her biri, yalnızca feodal Japonya'daki tarihi olay örgüsüne değil, aynı zamanda Assassinler ve Tapınakçılar arasındaki devam eden mücadelenin anlatıldığı daha geniş Assassin’s Creed zaman çizelgesine de güçlü bir şekilde bağlanıyor. Kısacası, Assassin's Creed Shadows, son yılların en başarılı Assassin's Creed oyunlarından biri ve açık dünya oynanışı zaman zaman tanıdık gelse de eğlence sunmaktan asla vazgeçmiyor, oyuncunun en değerli kaynağı olan zamana her zaman saygı gösteriyor."


Assassin's Creed Shadows'un Çift Kahraman Sistemi Serinin Zirve Noktasını İşaret Ediyor

Assassin's Creed serisinde çift kahramanlı anlatım yaygın bir unsur olsa da, serinin hiçbir modern oyunu bunu Assassin's Creed Shadows kadar başarılı bir şekilde uygulamamıştır. Assassin's Creed Odyssey'den farklı olarak—oyuncunun Alexios veya Kassandra arasında seçim yapmasını ve seçilmeyen karakterin oyunun varsayılan düşmanı olmasını gerektiren sistem—veya Assassin's Creed Valhalla'daki gibi—oyunculara Eivor’u erkek ya da kadın olarak seçme şansı tanıyan yaklaşım—Assassin’s Creed Shadows’un kahramanları Naoe ve Yasuke, oyuncuların diledikleri zaman geçiş yapabilecekleri iki eşit öneme sahip karakterdir. Bu sayede her ikisi de oyunun anlatısında büyük bir yere sahiptir ve detaylı geçmiş hikâyeleri, güçlü motivasyonları ve Assassin’s Creed evreninin daha geniş mitolojisiyle bağlantıları vardır.

Naoe, Japonya'nın Iga bölgesindeki Ikki hareketinin önde gelen shinobilerinden biri olan efsanevi Fujibayashi Nagato’nun kurgusal kızıdır. Yasuke ise Oda Nobunaga tarafından samuray olarak atanmış ve bu unvanı almış ünlü Afrikalı savaşçıdır. Nobunaga’nın Japonya’daki çeşitli savaşçı grupları birleştirme çabası—bu süreçte Iga'ya düzenlediği saldırı da dahil olmak üzere—Naoe ve Yasuke’yi başlangıçta düşman taraflara yerleştirir. Ancak her iki karakterin de Suikastçılar Kardeşliği ve Tapınak Şövalyeleri ile olan bağlantıları, onları ortak bir amaç uğruna bir araya getirir: Japonya’nın geleceğini kendi çıkarları doğrultusunda şekillendirmeye çalışan tehlikeli bir örgütü devirmek.

Assassin’s Creed Shadows’un ana hikâyesi boyunca hem Naoe hem de Yasuke hakkında birçok şey öğreniyoruz. Ancak daha küçük, karakter odaklı yan görevler ve içsel sorgulamalar, onların ne kadar iyi yazılmış ve derinlemesine işlenmiş karakterler olduğunu gözler önüne seriyor. Naoe’nin karakter gelişimi trajedi ve intikam duygularıyla şekilleniyor; ona haksız yere kaybettiklerini geri alma ve güçsüzleri sömürenlere karşı adalet sağlama arayışında. Öte yandan Yasuke’yi, Cizvitler tarafından anavatanından koparılıp köle olarak satılmış biri olarak tanıyoruz. Geçmişte yaşadığı zorluklar, onun metanetli ve onurlu bir figür olmasını sağlamış. Oda Nobunaga’nın ilgisini çeken de tam olarak Yasuke’nin boyun eğmez ruhu ve güçlü duruşu oluyor. Sonunda bu sadakat, onun yolu ile Naoe’nin yolunun kesişmesine neden oluyor.

Tek başına ele alındığında, hem Naoe hem de Yasuke Assassin’s Creed Shadows için oldukça güçlü kahramanlar olurdu. Ancak birlikte, serinin en ikonik karakterlerinden bazılarını barındıran bir dünyada, en büyük kahramanlardan ikisi haline geliyorlar. Görevlerini nasıl yerine getirecekleri ya da düşmanlarına nasıl yaklaşacakları konusunda her zaman aynı fikirde olmamaları, onları daha inandırıcı ve gerçekçi kılıyor. Ortak bir amaç için savaşıyor olsalar da her biri farklı geçmişlere sahip bireyler ve birlikte inşa edecekleri gelecek, shinobi ve samuray olarak benimsedikleri farklı yöntemlerle şekilleniyor.


Yasuke ve Naoe’nin Dinamiği Assassin's Creed Shadows'un Oynanışına da Yansıyor

Naoe ve Yasuke arasındaki shinobi-samuray ayrımı, sadece hikâyeye değil, oynanışa da büyük ölçüde etki ediyor. Bir shinobi (veya ninja) olarak Naoe, klasik Assassin's Creed kahramanlarının oynanış tarzını yansıtıyor. Düşmanların dikkatini dağıtmak veya tespit edildikten sonra hızla geri çekilmek için kunai, shuriken, sis bombaları ve daha birçok aracı kullanabiliyor. Gizlilik temelli bir yaklaşımda ustalaşan Naoe, doğrudan savaşa girebilse de dövüş tarzı daha çok kaçınma, saptırma ve hızlı hareket etmeye dayanıyor. Özel saldırıları da büyük ölçüde çeviklik ve hız üzerine kurulu.

Öte yandan Yasuke, saf gücü temsil ediyor. Bir samuray olarak, kılıç kullanma konusunda olağanüstü yetenekli ve uzun katana, naginata, ağır kanabō, teppo ve yay gibi silahları kullanabiliyor. Kapıları ve barikatları kolayca kırabiliyor, düşman saldırılarına çok daha fazla dayanabiliyor ve rakiplerinin duruşunu hızla kırarak ağır darbeler indirebiliyor. Yasuke, gizlilik konusunda dezavantajlı olsa da doğrudan çatışmalarda üstün bir savaşçı olarak parlıyor. Bu da onu, Naoe’nin gizlilik üzerine kurulu oynanış tarzına harika bir kontrast haline getiriyor.

Birlikte ele alındığında, her iki kahraman da birbirini mükemmel şekilde tamamlıyor ve oyunda eşit derecede önemli hissediliyor. Ayrıca Assassin’s Creed Shadows, bazı görevleri belirli bir karaktere özel yaparak oyuncuların her iki kahramanı da düzenli olarak kullanmasını teşvik ediyor. Bu sayede, oyuncular sadece Naoe'nin erişebildiği yüksek noktalara tırmanmak için Yasuke’yi seçmek istemeyecekleri gibi, tamamen korunaklı bir kaleye doğrudan saldırı düzenlemek için de Naoe'yi seçmek istemeyecekler.

Assassin’s Creed Shadows, her iki kahramanın da güçlü ve zayıf yönlerine sahip olduğu bir denge kuruyor ve oyuncuları, doğru kahramanı doğru durumda kullanmaları için ödüllendiriyor.


Ubisoft’un Açık Dünya Formatı Assassin’s Creed Shadows’ta En İyi Halinde

Elbette, Assassin’s Creed Shadows’un iki kahramanından biri olarak oynamanın sunduğu farklı savaş ve keşif yaklaşımları, eğer açık dünya yeterince etkileyici olmasaydı pek bir anlam ifade etmezdi. Neyse ki, Assassin’s Creed Shadows’un özenle araştırılarak yeniden yaratılan Sengoku Dönemi Japonya’sı, serinin en büyük açık dünyalarından biri olarak öne çıkıyor. Görsel açıdan bakıldığında, özellikle hava efektleri ve bitki örtüsüyle, Shadows’un haritası sürekli olarak büyüleyici bir atmosfer sunuyor. Oyunda ilerlerken kendimi sık sık manzaranın güzelliğine dalmış halde buldum; bazen sadece bu sanal dünyayı izlemek için durdum ve sergilenen etkileyici sanatı ölümsüzleştirmek amacıyla oyunun Fotoğraf Modu’nu açtığım anlar oldu.

2020 yılında çıkan Ghost of Tsushima, oyuncuları 13. yüzyılda, ilk Moğol istilası sırasındaki Japonya'ya götürürken, Rise of the Ronin ise Tokugawa Şogunluğu'nun çöküşünün ardından geçen Bakumatsu Dönemi’ni konu alıyor. Assassin’s Creed Shadows ise bu iki dönem arasında, Sengoku Dönemi Japonya’sında geçiyor. 16. yüzyılın bu oyun alanı, Japonya’nın hem doğal güzelliklerle çevrili geleneksel yüzünü hem de dış kültürlerin etkisiyle giderek modernleşen yapısını bir araya getiriyor. Bu yönüyle, diğer benzer oyunların Japonya’nın sanal yansımalarında sunduğundan oldukça farklı bir görsellik sunuyor. Özellikle Kyoto ve Osaka gibi büyük şehirlerdeki kalelerin bolluğu, etkileyici derecede ayrıntılı ve canlı şehir sokakları, Assassin’s Creed Shadows’un en dikkat çekici özelliklerinden biri haline geliyor ve oyunculara etkileyici bir tarihi atmosfer sunuyor.

Ancak bu, Assassin’s Creed Shadows’un açık dünyasının kusursuz olduğu anlamına gelmiyor. Harita, etkileyici bir dikeylik ve görsel şölen sunmasına rağmen, oyun boyunca karşılaşılan kaleler, bir süre sonra birbirine fazla benzer hissettirmeye başlıyor. Japonya’nın doğal manzarasına eklenen detaylar, haritayı görsel olarak büyüleyici kılarken, aynı zamanda oyuncuların belirli yollar ve nüfusun yoğun olduğu alanlarla sınırlı kalmasına yol açan daha az arzu edilen bir etkiye de sebep oluyor. Japonya’nın ormanları ve dağları, Assassin’s Creed Shadows’ta muhteşem görünüyor olsa da, bunlar aslında oyuncunun doğrudan etkileşime girmesi gerekmeyen birer arka plan dekoru niteliğinde.

Oyunda, dik tepelere tırmanmayı veya yoğun ormanlık alanlardan geçerek belirli bir hedefe ulaşmayı engelleyen "görünmez duvarlar" olmasa da, oyun mekanikleri oyuncuya o kadar çok engel çıkarıyor ki, genellikle belirlenmiş yolları takip etmek en uygun seçenek haline geliyor. Bu durum, açık dünya keşif özgürlüğünü biraz kısıtlasa da, Assassin’s Creed Shadows’un atmosferik dünyasının büyüleyici etkisini tamamen ortadan kaldırmıyor.


Assassin’s Creed Shadows’ta Yan Etkinlikler ve İsteğe Bağlı Açık Dünya İçeriği Sürekli Olarak Ödüllendirici

Assassin’s Creed Shadows’taki ana görev, oyuncuların Yasuke veya Naoe olarak herhangi bir zamanda takip edebilecekleri birçok farklı aktiviteden yalnızca biridir. Oyunun isteğe bağlı içerik çeşitliliği ise hem etkileyici hem de oldukça değerlidir. Naoe ve Yasuke’nin birlikte devirmeye çalıştığı ana hedef grubunun yanı sıra, tatmin edici suikast görev serileri sunan birkaç yan düşman grubu da bulunmaktadır. Bu hedeflere ulaşabilmek için oyuncuların saklanma yerleri inşa etmeleri gerekecek ve bu süreç sonunda Japonya genelinde istihbarat toplamak için kullanılabilecek geniş bir Scout ağı oluşturacaklar. Ne kadar çok yan görev ve isteğe bağlı içerik tamamlanırsa, bu Scout ağı o kadar büyüyecek ve oyuncular, Naoe ve Yasuke’nin liderliğinde yeni bir League oluşturmaya başladıkça keşfedilecek daha fazla içeriğin kilidini açacaklar.

Saklanma yeri, farklı yan etkinliklerle geliştirilebiliyor. Örneğin, tamamlanması gereken sumi-e resimleri, evcil hayvanların ve çeşitli bina dekorasyonlarının kilidini açıyor. Ayrıca, güçlü teçhizatlar kazandıran ve Kardeşlik’in Japonya’daki tarihini anlatan kofun baskınları bulunuyor. Temizlenen her düşman grubu için kademeli ödüller sunan haydut avı görevleri, Naoe için kuji-kiri meditasyonları, Yasuke için düello edilebilecek rakip samuraylar ve çok daha fazlası oyunda yer alıyor. Bu yan etkinliklerin her biri, oyunculara hem karakterleri hem de saklanma yerlerini geliştirme fırsatı sunarken, saklanma yerinin seviyesini yükseltmek de tatmin edici bir ilerleme döngüsü oluşturarak daha büyük ödüllerin kilidini açıyor.

Saklanma yerinin oyunda daha fazla işlevsellik kazanmasını isterdim, ancak inşa etme ve özelleştirme süreci oldukça iyi uygulanmış. Bu özellik, gelecekteki Assassin’s Creed oyunlarında da korunması gereken temel oyun mekaniklerinden biri olarak öne çıkıyor. Suikastçı sığınağınızın binalarını, bitki örtüsünü, dekorasyonunu, yollarını ve olanaklarını kişiselleştirmek ve ardından Naoe veya Yasuke olarak etrafta dolaşıp emeğinizin meyvelerini görmek son derece tatmin edici bir deneyim sunuyor. Üstelik bu sistem, hem Assassin’s Creed hayranları hem de üst inşası veya hayatta kalma/işçilik mekaniklerinden hoşlanan oyuncular için ekstra bir cazibe katıyor.

Bununla birlikte, Scout ağı, oyuncuları Assassin’s Creed Shadows’un dünyasını dikkatlice keşfetmekten bir nebze caydırıyor ve bu durum biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Scout birimleri, oyuncuların harita üzerinde buluşup etkileşimde bulunabileceği bir NPC ağı olarak hareket etmek yerine, tamamen saklanma yerinin seviyesiyle birlikte büyüyen bir kaynak görevi görüyor. İşlevleri yalnızca oyun içi menülerden kontrol ediliyor. Belirli bir hedefin yerini belirlemek veya fethedilen bir kaleden kaynak toplamak için bir Scout kullanmak, yalnızca bir düğmeye basılarak veya basit bir oyun içi menü aracılığıyla gerçekleştiriliyor. Ancak bu, Assassin’s Creed serisine derinlik katan yeni bir sistem için küçük bir eksiklik olarak görülebilir.


Assassin's Creed Shadows’un Dövüş Sistemi, Arcade Tarzı Aksiyon ile Gizliliği Ustaca Birleştiriyor

Önceki Assassin's Creed oyunları, doğrudan çatışmadan çok gizliliğe odaklanıyor olabilirdi, ancak Assassin's Creed Origins ile başlayan modern seride, oyunculara dövüşü nasıl ele alacakları konusunda etkileyici araçlar sunuluyor. Assassin's Creed Shadows, modern Assassin's Creed oyunlarının hızlı ve akıcı arcade tarzı dövüş mekaniklerini sürdürürken, kılıç oyununa artan vurgu sayesinde her karşılaşmanın akışını doğrudan yöneten yeni bir savuşturma mekaniği ekliyor.

Naoe veya Yasuke olarak oynarken, Assassin's Creed Shadows’taki dövüş genellikle bir ya da birden fazla düşmanla karşılaşmayı, hedefe kilitlenmeyi ve saldırılar ile savunma seçeneklerini dikkatlice kullanmayı gerektiriyor. Düşmanların çoğu kılıç kullandığı için, oyuncuların en sık karşılaşacağı saldırılar savuşturulabilir türden olacak. Savuşturulabilir normal saldırılar, düşman hamle yapmadan hemen önce beyaz bir daire ile vurgulanıyor ve oyunculara saldırıyı saptırmak ve ardından hızlı bir karşı saldırı yapmak için geniş bir zaman aralığı sunuluyor. Bunun yanı sıra, çok vuruşlu saldırılar için mavi savuşturmalar ve engellenemeyen saldırılar için kırmızı savuşturmalar da mevcut. Engellenemeyen kırmızı saldırılar, yalnızca özel bir zırha sahip olduğunda Yasuke tarafından saptırılabiliyor, ancak Naoe'nin bu tür saldırılardan kaçmaktan başka seçeneği yok. Ancak, Naoe son anda kaçmayı başarırsa, düşman kısa süreliğine savunmasız hale geliyor ve oyuncuya yıkıcı bir karşı saldırı yapma fırsatı sunuyor.

Bu renk kodlu uyarılar ve öngörülebilir savunma mekanikleri, tatmin edici bir dövüş akışı oluşturuyor. Dikkatli gözlem ve temkinli oynama, doğru anı yakalayan içgüdüsel ve acımasız karşı saldırılarla Assassin's Creed Shadows’un kahramanlarının arkasında bir ceset izi bırakmasını sağlıyor. Yasuke doğrudan dövüşte kesinlikle daha güçlü bir karakter olsa da, Naoe de oldukça etkili ve en iyi silahlarının çoğu, düşmanlara kanama veya zehir hasarı gibi etkiler uygulayarak onları güçsüz bırakıyor. Ayrıca Naoe, klasik Assassin's Creed kahramanı olarak öne çıkıyor ve aynı anda birden fazla düşmana suikast yapabilme yeteneğine veya tek bir gizli vuruşla güçlü rakipleri etkisiz hale getirme becerisine sahip geniş bir gizlilik yetenek ağacı bulunuyor.


Shadows, Assassin's Creed Serisinin Daha Sıkı Tempolu Maceralarından Birini Sunuyor

Diğer modern Assassin's Creed oyunlarında olduğu gibi, Assassin's Creed Shadows da oldukça klişe bir intikam hikayesiyle başlıyor. Ancak perde aralandıkça, oyunda aslında çok daha güçlü ve uğursuz güçlerin var olduğu ortaya çıkıyor. Bu da hikayenin ana çatışmasının kapsamını değiştiriyor ve maceranın asıl heyecanının başlamasını sağlıyor. Oyuncular, başlangıçta kısa bir süreliğine Yasuke olarak oynadıktan sonra, daha uzun ve genişletilmiş bir eğitim bölümü gibi hissettiren Naoe'nin hikayesine geçiş yapıyorlar. Fakat Origins, Odyssey ve özellikle Valhalla, uzun hikayesinde orta ve geç bölümlerinde ivmeyi korumakta zorlanırken, Shadows oyuncunun zamanına değer veren, serinin en iyi hikayelerinden birini sunan daha canlı bir deneyim sağlıyor.

Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'un ana hikayesinin çoğu oyuncu tarafından 40-50 saat içinde tamamlanabileceğini duyurdu. Bu süre, Valhalla'nın 100 saat veya Odyssey'nin 70 saat süren oynanış süresine kıyasla oldukça kısa. Ancak oyunun düşman ölçeklendirme sistemi nedeniyle, oyuncuların ana hikâyenin bir sonraki bölgesine geçmeden önce bir veya iki seviye kazanması gerekebilir. Bu da zaman zaman yan içeriklerle uğraşmalarını gerektirebilir. Yine de bu durum nadiren yaşanıyor ve yalnızca ana görevleri takip eden oyuncular bile genellikle Yasuke ve Naoe'nin oyunun sunduğu zorluklarla başa çıkabilecek şekilde donatıldığını görecektir.

Açıkçası, Assassin's Creed Shadows, açık dünya formülünü fazla güvenli ve kalıplaşmış bir şekilde ele alıyor. Ancak serinin bu oyununda bu formülün oldukça iyi uygulandığını göz önünde bulundurursak, bu büyük bir eksiklik sayılmaz. Sengoku Dönemi Japonya’sında hem sinsi bir shinobi hem de güçlü bir samuray olarak 40 saatlik bir yolculuğun ardından, hala tamamlanması gereken pek çok yan görev ve her iki karakterin de mevcut seviyelerinin ötesinde zorluklar içeren bazı oyun sonu görevleri bulunuyordu. Assassin's Creed Shadows'u %100 tamamlamak ve oyunun (ve serinin) olay örgüsünü daha da derinleştiren tüm yan içerikleri keşfetmek için rahatlıkla bir 40 saat daha harcayabilirsiniz. Oyunun jenerikleri aktığında, Shadows, Odyssey ve Black Flag gibi serinin en sevilen oyunlarını geride bırakmayı başarıyor.