"Assassin's Creed Shadows'un piyasaya sürülmesi, Ubisoft'un uzun süredir devam eden gizli aksiyon serisi için önemli bir dönüm noktası oldu. İlk Assassin's Creed, bazı eksikliklerine rağmen zamanına göre son derece yenilikçi bir deneyimdi ve kısa sürede Ubisoft'un en önemli markalarından biri haline gelen bir serinin temelini attı. 2009'da çıkan Assassin's Creed 2, serinin evrenini büyük ölçüde genişleten ve aşamalı olarak yeni oyun mekanikleri ekleyen yıllık devam oyunlarının başlangıcını yaptı. Ancak 2014'teki Assassin's Creed Unity ve 2015'teki Assassin's Creed Syndicate'in getirisinin azalması, Ubisoft'un seriyi yeniden değerlendirmesine ve bir sonraki aşamayı planlamak için zaman ayırmasına neden oldu.
2017'de, yenilenmiş bir vizyonla geri dönen Assassin's Creed
Origins, serinin "modern" döneminin başlangıcını işaret etti. Önceki
oyunların şablonundan uzaklaşarak genişletilmiş bir açık dünya RPG formatını
benimsedi ve son derece ayrıntılı, titizlikle araştırılmış bir antik tarih
ortamı sundu. Origins’in hem eleştirel hem de ticari başarısı, bu yeni formatı
Assassin's Creed serisinin geleceği için belirleyici hale getirdi ve Ubisoft,
bu yaklaşımı Antik Yunanistan’da geçen Odyssey ve 2020’de çıkan Assassin's
Creed Valhalla ile sürdürdü. Ancak Valhalla, Ubisoft için bir başka ticari
başarı olsa da yeni açık dünya formülü, orijinal oyun formatının 2010’ların
ortalarında yaşadığı gibi bir doyum noktasına ulaşmaya başladı. Bu nedenle
Ubisoft, 2022’de Assassin’s Creed Shadows'u duyurduğunda, Valhalla’nın uzun hikaye modundan dolayı "açık dünya yorgunluğu" hisseden oyuncular,
Shadows’un sonunda uzun zamandır beklenen feodal Japonya temalı Assassin's Creed
oyununu sunacak olmasına rağmen temkinliydi.
Hem Origins’i hem de Odyssey’i seven ancak Valhalla’yı
tamamlamak için zaman ve enerji bulamayan biri olarak, Assassin's Creed
Shadows'a yüksek beklentiler ve biraz da endişeyle başladım. Serinin sunduğu
deneyimden her zaman keyif almama rağmen Shadows hakkındaki en büyük sorum,
oyunun hem ilgi çekici olmayı başarabilmesi hem de Ghost of Tsushima veya Rise
of the Ronin gibi Japonya'da geçen diğer tarihi aksiyon RPG’lerinden yeterince
farklı olabilmesiyle ilgiliydi. Ana hikâyeyi tamamlamak için yaklaşık 40 saat
harcadıktan sonra, Assassin's Creed Shadows’un yalnızca beklentilerimi
karşılamakla kalmayıp onları fazlasıyla aştığını söylemekten mutluluk
duyuyorum. Shadows, modern Assassin's Creed oyunları arasında en tempolu ve en
ödüllendirici yapımlardan biri olmasının yanı sıra, Ubisoft’un açık dünya
anlayışını görsel ihtişam, tarihi keşif, anlamlı yan aktiviteler, tatmin edici
dövüş mekanikleri ve oyuncuyu sürekli ileriye taşıyan güçlü bir hikâye ile
mükemmel bir şekilde harmanlayan bir oyun sunuyor.
Daha da önemlisi, Assassin's Creed Shadows bahsettiğim diğer benzer oyunlarla rekabet etmeye çalışmıyor; aksine, modern aksiyon
RPG’lerinde pek işlenmemiş bir Japon tarih dönemine odaklanarak oyunculara Oda
Nobunaga, Hattori Hanzo ve Tokugawa Ieyasu gibi Sengoku Dönemi'nin önemli
tarihi figürleriyle etkileşime girme fırsatı sunuyor. Ayrıca, Assassin’s Creed
serisindeki en çok yönlü ve en derinlemesine işlenmiş kahramanlardan ikisini
barındırıyor. Bu karakterlerin her biri, yalnızca feodal Japonya'daki tarihi
olay örgüsüne değil, aynı zamanda Assassinler ve Tapınakçılar arasındaki devam
eden mücadelenin anlatıldığı daha geniş Assassin’s Creed zaman çizelgesine de
güçlü bir şekilde bağlanıyor. Kısacası, Assassin's Creed Shadows, son yılların
en başarılı Assassin's Creed oyunlarından biri ve açık dünya oynanışı zaman
zaman tanıdık gelse de eğlence sunmaktan asla vazgeçmiyor, oyuncunun en değerli
kaynağı olan zamana her zaman saygı gösteriyor."
Assassin's Creed Shadows'un Çift Kahraman Sistemi Serinin Zirve Noktasını İşaret Ediyor
Assassin's Creed serisinde çift kahramanlı anlatım yaygın
bir unsur olsa da, serinin hiçbir modern oyunu bunu Assassin's Creed Shadows
kadar başarılı bir şekilde uygulamamıştır. Assassin's Creed Odyssey'den farklı
olarak—oyuncunun Alexios veya Kassandra arasında seçim yapmasını ve seçilmeyen
karakterin oyunun varsayılan düşmanı olmasını gerektiren sistem—veya Assassin's
Creed Valhalla'daki gibi—oyunculara Eivor’u erkek ya da kadın olarak seçme şansı
tanıyan yaklaşım—Assassin’s Creed Shadows’un kahramanları Naoe ve Yasuke,
oyuncuların diledikleri zaman geçiş yapabilecekleri iki eşit öneme sahip
karakterdir. Bu sayede her ikisi de oyunun anlatısında büyük bir yere sahiptir
ve detaylı geçmiş hikâyeleri, güçlü motivasyonları ve Assassin’s Creed
evreninin daha geniş mitolojisiyle bağlantıları vardır.
Naoe, Japonya'nın Iga bölgesindeki Ikki hareketinin önde
gelen shinobilerinden biri olan efsanevi Fujibayashi Nagato’nun kurgusal
kızıdır. Yasuke ise Oda Nobunaga tarafından samuray olarak atanmış ve bu unvanı
almış ünlü Afrikalı savaşçıdır. Nobunaga’nın Japonya’daki çeşitli savaşçı
grupları birleştirme çabası—bu süreçte Iga'ya düzenlediği saldırı da dahil
olmak üzere—Naoe ve Yasuke’yi başlangıçta düşman taraflara yerleştirir. Ancak
her iki karakterin de Suikastçılar Kardeşliği ve Tapınak Şövalyeleri ile olan
bağlantıları, onları ortak bir amaç uğruna bir araya getirir: Japonya’nın
geleceğini kendi çıkarları doğrultusunda şekillendirmeye çalışan tehlikeli bir
örgütü devirmek.
Assassin’s Creed Shadows’un ana hikâyesi boyunca hem Naoe
hem de Yasuke hakkında birçok şey öğreniyoruz. Ancak daha küçük, karakter
odaklı yan görevler ve içsel sorgulamalar, onların ne kadar iyi yazılmış ve
derinlemesine işlenmiş karakterler olduğunu gözler önüne seriyor. Naoe’nin
karakter gelişimi trajedi ve intikam duygularıyla şekilleniyor; ona haksız yere
kaybettiklerini geri alma ve güçsüzleri sömürenlere karşı adalet sağlama
arayışında. Öte yandan Yasuke’yi, Cizvitler tarafından anavatanından koparılıp
köle olarak satılmış biri olarak tanıyoruz. Geçmişte yaşadığı zorluklar, onun
metanetli ve onurlu bir figür olmasını sağlamış. Oda Nobunaga’nın ilgisini
çeken de tam olarak Yasuke’nin boyun eğmez ruhu ve güçlü duruşu oluyor. Sonunda
bu sadakat, onun yolu ile Naoe’nin yolunun kesişmesine neden oluyor.
Tek başına ele alındığında, hem Naoe hem de Yasuke
Assassin’s Creed Shadows için oldukça güçlü kahramanlar olurdu. Ancak birlikte,
serinin en ikonik karakterlerinden bazılarını barındıran bir dünyada, en büyük
kahramanlardan ikisi haline geliyorlar. Görevlerini nasıl yerine getirecekleri
ya da düşmanlarına nasıl yaklaşacakları konusunda her zaman aynı fikirde
olmamaları, onları daha inandırıcı ve gerçekçi kılıyor. Ortak bir amaç için
savaşıyor olsalar da her biri farklı geçmişlere sahip bireyler ve birlikte inşa
edecekleri gelecek, shinobi ve samuray olarak benimsedikleri farklı yöntemlerle
şekilleniyor.
Yasuke ve Naoe’nin Dinamiği Assassin's Creed Shadows'un Oynanışına da Yansıyor
Naoe ve Yasuke arasındaki shinobi-samuray ayrımı, sadece
hikâyeye değil, oynanışa da büyük ölçüde etki ediyor. Bir shinobi (veya ninja)
olarak Naoe, klasik Assassin's Creed kahramanlarının oynanış tarzını
yansıtıyor. Düşmanların dikkatini dağıtmak veya tespit edildikten sonra hızla
geri çekilmek için kunai, shuriken, sis bombaları ve daha birçok aracı
kullanabiliyor. Gizlilik temelli bir yaklaşımda ustalaşan Naoe, doğrudan savaşa
girebilse de dövüş tarzı daha çok kaçınma, saptırma ve hızlı hareket etmeye
dayanıyor. Özel saldırıları da büyük ölçüde çeviklik ve hız üzerine kurulu.
Öte yandan Yasuke, saf gücü temsil ediyor. Bir samuray
olarak, kılıç kullanma konusunda olağanüstü yetenekli ve uzun katana, naginata,
ağır kanabō, teppo ve yay gibi silahları kullanabiliyor. Kapıları ve
barikatları kolayca kırabiliyor, düşman saldırılarına çok daha fazla
dayanabiliyor ve rakiplerinin duruşunu hızla kırarak ağır darbeler
indirebiliyor. Yasuke, gizlilik konusunda dezavantajlı olsa da doğrudan
çatışmalarda üstün bir savaşçı olarak parlıyor. Bu da onu, Naoe’nin gizlilik
üzerine kurulu oynanış tarzına harika bir kontrast haline getiriyor.
Birlikte ele alındığında, her iki kahraman da birbirini
mükemmel şekilde tamamlıyor ve oyunda eşit derecede önemli hissediliyor. Ayrıca
Assassin’s Creed Shadows, bazı görevleri belirli bir karaktere özel yaparak
oyuncuların her iki kahramanı da düzenli olarak kullanmasını teşvik ediyor. Bu
sayede, oyuncular sadece Naoe'nin erişebildiği yüksek noktalara tırmanmak için
Yasuke’yi seçmek istemeyecekleri gibi, tamamen korunaklı bir kaleye doğrudan
saldırı düzenlemek için de Naoe'yi seçmek istemeyecekler.
Assassin’s Creed Shadows, her iki kahramanın da güçlü ve
zayıf yönlerine sahip olduğu bir denge kuruyor ve oyuncuları, doğru kahramanı
doğru durumda kullanmaları için ödüllendiriyor.
Ubisoft’un Açık Dünya Formatı Assassin’s Creed Shadows’ta En İyi Halinde
Elbette, Assassin’s Creed Shadows’un iki kahramanından biri
olarak oynamanın sunduğu farklı savaş ve keşif yaklaşımları, eğer açık dünya
yeterince etkileyici olmasaydı pek bir anlam ifade etmezdi. Neyse ki,
Assassin’s Creed Shadows’un özenle araştırılarak yeniden yaratılan Sengoku
Dönemi Japonya’sı, serinin en büyük açık dünyalarından biri olarak öne çıkıyor.
Görsel açıdan bakıldığında, özellikle hava efektleri ve bitki örtüsüyle, Shadows’un
haritası sürekli olarak büyüleyici bir atmosfer sunuyor. Oyunda ilerlerken
kendimi sık sık manzaranın güzelliğine dalmış halde buldum; bazen sadece bu
sanal dünyayı izlemek için durdum ve sergilenen etkileyici sanatı
ölümsüzleştirmek amacıyla oyunun Fotoğraf Modu’nu açtığım anlar oldu.
2020 yılında çıkan Ghost of Tsushima, oyuncuları 13.
yüzyılda, ilk Moğol istilası sırasındaki Japonya'ya götürürken, Rise of the
Ronin ise Tokugawa Şogunluğu'nun çöküşünün ardından geçen Bakumatsu
Dönemi’ni konu alıyor. Assassin’s Creed Shadows ise bu iki dönem arasında,
Sengoku Dönemi Japonya’sında geçiyor. 16. yüzyılın bu oyun alanı, Japonya’nın
hem doğal güzelliklerle çevrili geleneksel yüzünü hem de dış kültürlerin
etkisiyle giderek modernleşen yapısını bir araya getiriyor. Bu yönüyle, diğer
benzer oyunların Japonya’nın sanal yansımalarında sunduğundan oldukça farklı
bir görsellik sunuyor. Özellikle Kyoto ve Osaka gibi büyük şehirlerdeki
kalelerin bolluğu, etkileyici derecede ayrıntılı ve canlı şehir sokakları,
Assassin’s Creed Shadows’un en dikkat çekici özelliklerinden biri haline
geliyor ve oyunculara etkileyici bir tarihi atmosfer sunuyor.
Ancak bu, Assassin’s Creed Shadows’un açık dünyasının
kusursuz olduğu anlamına gelmiyor. Harita, etkileyici bir dikeylik ve görsel
şölen sunmasına rağmen, oyun boyunca karşılaşılan kaleler, bir süre sonra
birbirine fazla benzer hissettirmeye başlıyor. Japonya’nın doğal manzarasına
eklenen detaylar, haritayı görsel olarak büyüleyici kılarken, aynı zamanda
oyuncuların belirli yollar ve nüfusun yoğun olduğu alanlarla sınırlı kalmasına
yol açan daha az arzu edilen bir etkiye de sebep oluyor. Japonya’nın ormanları
ve dağları, Assassin’s Creed Shadows’ta muhteşem görünüyor olsa da, bunlar
aslında oyuncunun doğrudan etkileşime girmesi gerekmeyen birer arka plan dekoru
niteliğinde.
Oyunda, dik tepelere tırmanmayı veya yoğun ormanlık
alanlardan geçerek belirli bir hedefe ulaşmayı engelleyen "görünmez
duvarlar" olmasa da, oyun mekanikleri oyuncuya o kadar çok engel çıkarıyor
ki, genellikle belirlenmiş yolları takip etmek en uygun seçenek haline geliyor.
Bu durum, açık dünya keşif özgürlüğünü biraz kısıtlasa da, Assassin’s Creed
Shadows’un atmosferik dünyasının büyüleyici etkisini tamamen ortadan
kaldırmıyor.
Assassin’s Creed Shadows’ta Yan Etkinlikler ve İsteğe Bağlı Açık Dünya İçeriği Sürekli Olarak Ödüllendirici
Assassin’s Creed Shadows’taki ana görev, oyuncuların Yasuke
veya Naoe olarak herhangi bir zamanda takip edebilecekleri birçok farklı
aktiviteden yalnızca biridir. Oyunun isteğe bağlı içerik çeşitliliği ise hem
etkileyici hem de oldukça değerlidir. Naoe ve Yasuke’nin birlikte devirmeye
çalıştığı ana hedef grubunun yanı sıra, tatmin edici suikast görev serileri
sunan birkaç yan düşman grubu da bulunmaktadır. Bu hedeflere ulaşabilmek için
oyuncuların saklanma yerleri inşa etmeleri gerekecek ve bu süreç sonunda
Japonya genelinde istihbarat toplamak için kullanılabilecek geniş bir Scout
ağı oluşturacaklar. Ne kadar çok yan görev ve isteğe bağlı içerik tamamlanırsa,
bu Scout ağı o kadar büyüyecek ve oyuncular, Naoe ve Yasuke’nin
liderliğinde yeni bir League oluşturmaya başladıkça keşfedilecek daha
fazla içeriğin kilidini açacaklar.
Saklanma yeri, farklı yan etkinliklerle geliştirilebiliyor.
Örneğin, tamamlanması gereken sumi-e resimleri, evcil hayvanların ve
çeşitli bina dekorasyonlarının kilidini açıyor. Ayrıca, güçlü teçhizatlar
kazandıran ve Kardeşlik’in Japonya’daki tarihini anlatan kofun
baskınları bulunuyor. Temizlenen her düşman grubu için kademeli ödüller sunan
haydut avı görevleri, Naoe için kuji-kiri meditasyonları, Yasuke için
düello edilebilecek rakip samuraylar ve çok daha fazlası oyunda yer alıyor. Bu
yan etkinliklerin her biri, oyunculara hem karakterleri hem de saklanma
yerlerini geliştirme fırsatı sunarken, saklanma yerinin seviyesini yükseltmek
de tatmin edici bir ilerleme döngüsü oluşturarak daha büyük ödüllerin kilidini
açıyor.
Saklanma yerinin oyunda daha fazla işlevsellik kazanmasını
isterdim, ancak inşa etme ve özelleştirme süreci oldukça iyi uygulanmış. Bu
özellik, gelecekteki Assassin’s Creed oyunlarında da korunması gereken temel
oyun mekaniklerinden biri olarak öne çıkıyor. Suikastçı sığınağınızın
binalarını, bitki örtüsünü, dekorasyonunu, yollarını ve olanaklarını
kişiselleştirmek ve ardından Naoe veya Yasuke olarak etrafta dolaşıp emeğinizin
meyvelerini görmek son derece tatmin edici bir deneyim sunuyor. Üstelik bu
sistem, hem Assassin’s Creed hayranları hem de üst inşası veya hayatta
kalma/işçilik mekaniklerinden hoşlanan oyuncular için ekstra bir cazibe
katıyor.
Bununla birlikte, Scout ağı, oyuncuları Assassin’s
Creed Shadows’un dünyasını dikkatlice keşfetmekten bir nebze caydırıyor ve bu
durum biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Scout birimleri, oyuncuların
harita üzerinde buluşup etkileşimde bulunabileceği bir NPC ağı olarak hareket
etmek yerine, tamamen saklanma yerinin seviyesiyle birlikte büyüyen bir kaynak
görevi görüyor. İşlevleri yalnızca oyun içi menülerden kontrol ediliyor. Belirli
bir hedefin yerini belirlemek veya fethedilen bir kaleden kaynak toplamak için
bir Scout kullanmak, yalnızca bir düğmeye basılarak veya basit bir oyun
içi menü aracılığıyla gerçekleştiriliyor. Ancak bu, Assassin’s Creed serisine
derinlik katan yeni bir sistem için küçük bir eksiklik olarak görülebilir.
Assassin's Creed Shadows’un Dövüş Sistemi, Arcade Tarzı Aksiyon ile Gizliliği Ustaca Birleştiriyor
Önceki Assassin's Creed oyunları, doğrudan çatışmadan çok
gizliliğe odaklanıyor olabilirdi, ancak Assassin's Creed Origins ile başlayan
modern seride, oyunculara dövüşü nasıl ele alacakları konusunda etkileyici
araçlar sunuluyor. Assassin's Creed Shadows, modern Assassin's Creed oyunlarının hızlı ve
akıcı arcade tarzı dövüş mekaniklerini sürdürürken, kılıç oyununa artan vurgu
sayesinde her karşılaşmanın akışını doğrudan yöneten yeni bir savuşturma
mekaniği ekliyor.
Naoe veya Yasuke olarak oynarken, Assassin's Creed
Shadows’taki dövüş genellikle bir ya da birden fazla düşmanla karşılaşmayı,
hedefe kilitlenmeyi ve saldırılar ile savunma seçeneklerini dikkatlice
kullanmayı gerektiriyor. Düşmanların çoğu kılıç kullandığı için, oyuncuların en
sık karşılaşacağı saldırılar savuşturulabilir türden olacak. Savuşturulabilir
normal saldırılar, düşman hamle yapmadan hemen önce beyaz bir daire ile
vurgulanıyor ve oyunculara saldırıyı saptırmak ve ardından hızlı bir karşı
saldırı yapmak için geniş bir zaman aralığı sunuluyor. Bunun yanı sıra, çok
vuruşlu saldırılar için mavi savuşturmalar ve engellenemeyen saldırılar için
kırmızı savuşturmalar da mevcut. Engellenemeyen kırmızı saldırılar, yalnızca
özel bir zırha sahip olduğunda Yasuke tarafından saptırılabiliyor, ancak
Naoe'nin bu tür saldırılardan kaçmaktan başka seçeneği yok. Ancak, Naoe son
anda kaçmayı başarırsa, düşman kısa süreliğine savunmasız hale geliyor ve
oyuncuya yıkıcı bir karşı saldırı yapma fırsatı sunuyor.
Bu renk kodlu uyarılar ve öngörülebilir savunma mekanikleri,
tatmin edici bir dövüş akışı oluşturuyor. Dikkatli gözlem ve temkinli oynama,
doğru anı yakalayan içgüdüsel ve acımasız karşı saldırılarla Assassin's Creed
Shadows’un kahramanlarının arkasında bir ceset izi bırakmasını sağlıyor. Yasuke
doğrudan dövüşte kesinlikle daha güçlü bir karakter olsa da, Naoe de oldukça
etkili ve en iyi silahlarının çoğu, düşmanlara kanama veya zehir hasarı gibi
etkiler uygulayarak onları güçsüz bırakıyor. Ayrıca Naoe, klasik Assassin's
Creed kahramanı olarak öne çıkıyor ve aynı anda birden fazla düşmana suikast
yapabilme yeteneğine veya tek bir gizli vuruşla güçlü rakipleri etkisiz hale
getirme becerisine sahip geniş bir gizlilik yetenek ağacı bulunuyor.
Shadows, Assassin's Creed Serisinin Daha Sıkı Tempolu Maceralarından Birini Sunuyor
Diğer modern Assassin's Creed oyunlarında olduğu gibi, Assassin's
Creed Shadows da oldukça klişe bir intikam hikayesiyle başlıyor. Ancak
perde aralandıkça, oyunda aslında çok daha güçlü ve uğursuz güçlerin var olduğu
ortaya çıkıyor. Bu da hikayenin ana çatışmasının kapsamını değiştiriyor ve
maceranın asıl heyecanının başlamasını sağlıyor. Oyuncular, başlangıçta kısa
bir süreliğine Yasuke olarak oynadıktan sonra, daha uzun ve
genişletilmiş bir eğitim bölümü gibi hissettiren Naoe'nin hikayesine
geçiş yapıyorlar. Fakat Origins, Odyssey ve özellikle Valhalla,
uzun hikayesinde orta ve geç bölümlerinde ivmeyi korumakta zorlanırken, Shadows
oyuncunun zamanına değer veren, serinin en iyi hikayelerinden birini sunan daha
canlı bir deneyim sağlıyor.
Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'un ana hikayesinin
çoğu oyuncu tarafından 40-50 saat içinde tamamlanabileceğini duyurdu. Bu
süre, Valhalla'nın 100 saat veya Odyssey'nin 70 saat süren oynanış süresine kıyasla oldukça kısa. Ancak oyunun düşman ölçeklendirme sistemi
nedeniyle, oyuncuların ana hikâyenin bir sonraki bölgesine geçmeden önce bir
veya iki seviye kazanması gerekebilir. Bu da zaman zaman yan içeriklerle
uğraşmalarını gerektirebilir. Yine de bu durum nadiren yaşanıyor ve yalnızca
ana görevleri takip eden oyuncular bile genellikle Yasuke ve Naoe'nin
oyunun sunduğu zorluklarla başa çıkabilecek şekilde donatıldığını görecektir.
Açıkçası, Assassin's Creed Shadows, açık dünya formülünü fazla güvenli ve kalıplaşmış bir şekilde ele alıyor. Ancak serinin bu oyununda bu formülün oldukça iyi uygulandığını göz önünde bulundurursak, bu büyük bir eksiklik sayılmaz. Sengoku Dönemi Japonya’sında hem sinsi bir shinobi hem de güçlü bir samuray olarak 40 saatlik bir yolculuğun ardından, hala tamamlanması gereken pek çok yan görev ve her iki karakterin de mevcut seviyelerinin ötesinde zorluklar içeren bazı oyun sonu görevleri bulunuyordu. Assassin's Creed Shadows'u %100 tamamlamak ve oyunun (ve serinin) olay örgüsünü daha da derinleştiren tüm yan içerikleri keşfetmek için rahatlıkla bir 40 saat daha harcayabilirsiniz. Oyunun jenerikleri aktığında, Shadows, Odyssey ve Black Flag gibi serinin en sevilen oyunlarını geride bırakmayı başarıyor.