Sid Meier's Civilization 7 - İNCELEME

1991 yılında piyasaya sürülen ilk oyundan bu yana Sid Meier’s Civilization serisi, 4X strateji türünün en büyük isimlerinden biri olmayı başardı. Yıllar boyunca birçok oyun ya bu seriden ilham aldı ya da onun başarısını yakalamaya çalıştı. Ancak hiçbiri Civilization kadar kalıcı ve etkileyici bir iz bırakamadı. Şimdi ise Sid Meier’s Civilization 6 için neredeyse on yıllık bir lansman sonrası içerik sürecinin ardından Firaxis, serinin merakla beklenen yeni oyunu Sid Meier’s Civilization 7 ile sahneye çıkmaya hazırlanıyor.

Tıpkı önceki Civilization oyunlarında olduğu gibi, Sid Meier’s Civilization 7 de oyunculara, tarihin farklı dönemlerinde bir medeniyeti zirveye taşımaları için rehberlik etme görevi veriyor. Bu sıra tabanlı strateji deneyimi, seriye aşina olan oyunculara hemen tanıdık gelecek. Ancak aynı zamanda, oyunda yapılan köklü değişiklikler sayesinde tamamen yeni bir deneyim sunması da mümkün görünüyor.

Firaxis’in bu yeni oyunda sunduğu yenilikler arasında en dikkat çekici olanlardan biri, medeniyetlerin ve liderlerin geleneksel yapısının değiştirilmesi olabilir. Serinin geçmiş oyunlarında, oyuncular belirli bir medeniyet ve onun ikonik lideriyle oyuna başlarken, Sid Meier’s Civilization 7 ile bu sistemin köklü bir revizyondan geçmesi bekleniyor. Ayrıca, deneyimi daha akıcı ve erişilebilir hale getirmek adına oyun üç ana çağa bölünebilir. Eğer bu değişiklikler başarılı bir şekilde uygulanırsa, serinin tarihindeki en büyük dönüşümlerden biri yaşanabilir.

Her ne kadar bu yenilikler başlangıçta bazı oyuncular için alışması zor unsurlar barındırsa da Firaxis’in uzun vadeli bir içerik planı oluşturduğu açıkça görülüyor. Sid Meier’s Civilization 7, tıpkı selefi gibi yıllar içinde ek içeriklerle zenginleştirilerek gelişmeye devam edecek. Stüdyo, oyunun çıkışından sonra da topluluktan gelen geri bildirimleri dikkate alarak çeşitli güncellemeler ve genişleme paketleri sunmayı sürdürecektir.

Serinin hayranları için bu, heyecan verici bir süreç. Sid Meier’s Civilization 7, serinin klasik kimliğini korurken, aynı zamanda strateji türüne taze bir soluk getirebilir. Firaxis’in, oyunculara uzun yıllar boyunca keyifle oynayabilecekleri, derinlikli ve tatmin edici bir strateji deneyimi sunup sunamayacağını ise zaman gösterecek.

Sid Meier’s Civilization 7 ile Strateji Anlayışı Değişiyor

Sid Meier’s Civilization 7’ye adım atan oyuncular, serinin köklü formülünde büyük bir değişiklikle karşılaşacaklar. Önceki oyunlarda, oyuncular tarihin farklı çağlarında rehberlik edecekleri, gerçek dünyadan alınmış bir lider tarafından yönetilen bir medeniyeti seçerlerdi. Her medeniyetin kendine özgü avantajları ve dezavantajları bulunur ve başarılı olmak için bu unsurlara göre farklı stratejiler geliştirmek gerekirdi.


Ancak Sid Meier’s Civilization 7 ile bu sistem köklü bir dönüşüm geçiriyor. Medeniyetler hala kendilerine has özellikler taşıyor, ancak bu kez liderler doğrudan bir millete bağlı değil. Dahası, oyuncular tek bir oyun boyunca üç farklı medeniyeti yönetme şansına sahip olacaklar. Bu değişiklik, serinin stratejik yapısını baştan sona yenileyerek oyuncuların oyun boyunca değişen koşullara uyum sağlamasını gerektirecek.

Oyuncular, maceralarına başlarken ilk olarak hangi tarihi lideri canlandırmak istediklerine karar vermek zorunda. Sid Meier’s Civilization 7’de her liderin kendine özgü yetenekleri bulunuyor ve bu kez bu yetenekler belirli bir medeniyete bağlı değil. Örneğin, Büyük Catherine ve Napolyon gibi tanıdık isimlerin yanı sıra, Harriet Tubman ve Machiavelli gibi tarihte önemli rol oynamış farklı şahsiyetler de lider olarak seçilebiliyor. Ayrıca, önceki Civilization oyunlarında olduğu gibi, ilerleyen dönemde çıkacak DLC paketleriyle kadroya daha fazla liderin eklenmesi muhtemel.


Lider seçiminin ardından oyuncular, oyuna hangi medeniyet ile başlayacaklarına karar vermeli. Medeniyetlerin her biri kendine özgü avantajlar ve dezavantajlar taşıyor. Ancak en büyük yenilik, liderlerin medeniyetlere doğrudan bağlı olmaması. Bu sayede oyuncular, farklı lider ve medeniyet kombinasyonları oluşturarak en verimli eşleşmeleri keşfetmeye çalışacaklar. Oyun, en iyi kombinasyonları önerse de, oyuncular tamamen kendi tercihlerine göre seçim yapma özgürlüğüne sahip olacak.

Oyun boyunca üç farklı çağdan geçerken, oyuncular yönettikleri medeniyeti değiştirme fırsatı bulacak. Bu değişiklik, yeni yetenekler, birimler ve harikalarla birlikte oyunun sürekli yenilenen ve dinamik bir yapıya sahip olmasını sağlayacak. Stratejinin sürekli olarak gözden geçirilmesini gerektiren bu sistem, serinin geçmişteki oyunlarından oldukça farklı bir deneyim sunuyor.


Bu yeni yaklaşım, geleneksel Civilization oynanışına ters gibi görünse de, aslında oyunun sunduğu eğlenceyi ve stratejik derinliği artırıyor. Oyuncular artık tek bir ulusun sabit avantajlarına bağlı kalmak yerine, oyun süresince farklı stratejiler geliştirmek zorunda kalacaklar. Farklı harikaları ve birimleri denemek, her çağda yeni bir oyun planı oluşturmak oyuncular için hem daha zorlu hem de daha tatmin edici bir deneyim yaratacak.


Üstelik, oyuncular her çağda yeni bir medeniyete geçiş yapabilmek için belirli koşulları yerine getirmek zorunda. Örneğin, belirli sayıda şehir kurmak ya da belirli bir bina türünü tamamlamak gibi görevler, bazı medeniyetlerin kilidini açmak için gerekli olabilir. Bu sistem, tarihsel bağlamı koruyarak oyuncuların ilerleyişine ödüller ekliyor ve oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Ancak bu görevleri tamamlayamayan oyuncular için, varsayılan olarak seçilebilecek güçlü medeniyetler her zaman erişilebilir olacak.

Firaxis’in bu radikal değişiklikleri seriye nasıl entegre edeceği merak konusu olsa da, Sid Meier’s Civilization 7’nin oyunculara yeni ve heyecan verici bir strateji deneyimi sunacağı kesin. Geleneksel Civilization formülünden saparak, her oyunun dinamik bir şekilde değişmesini sağlayan bu yenilikler, strateji severler için büyük bir dönüşüm anlamına geliyor.

Sid Meier’s Civilization 7 ile Çağlar Sistemi Baştan Tasarlanıyor

Firaxis, Sid Meier’s Civilization 7 ile birlikte serinin çağ sisteminde köklü değişiklikler yapmayı tercih etti. Önceki oyunlarda, oyuncular tarih boyunca ilerlerken birçok farklı çağdan geçiyordu. Ancak bu kez, tüm oyun üç büyük çağa bölünmüş durumda ve her biri kendine özgü oyun mekaniğine sahip. Bu yeni yaklaşım, Civilization serisinin geleneksel yapısından oldukça farklı bir deneyim sunuyor.


Oyuncular, maceralarına Antik Çağ ile başlıyor. Bu, medeniyetlerin ilk adımlarını attığı, şehirlerini kurduğu, komşularıyla tanıştığı ve klasik Civilization başlangıç hamlelerini yaptığı dönem. Oyunun ilk 150-200 turu boyunca oyuncular, medeniyetlerini geliştirmeye ve temel kaynakları toplamaya odaklanıyor. Ancak belli bir süre sonra oyun, Keşif Çağı adı verilen ikinci aşamaya geçiş yapıyor.

Keşif Çağı, tarihte gerçek medeniyetlerin yaptığı gibi bilinmeyeni keşfetmeye odaklanıyor. Oyuncuların haritanın geri kalan kısmını açmaları, yeni topraklar keşfetmeleri ve fethetmeleri gerekiyor. Yeni şehirler kurmak, egzotik kaynakları kullanmak ve genişleyen uluslarını bir arada tutmak bu dönemin en büyük zorlukları arasında yer alıyor. Firaxis, Sid Meier’s Civilization 6’dan bilinen sadakat sistemini kaldırarak oyunculara çok daha fazla özgürlük sunmuş durumda. Artık oyuncular, koruyabildikleri sürece istedikleri yerde şehir kurabiliyorlar.

Son aşama olan Modern Çağ, artık genişlemenin durduğu ve oyuncuların nihai zafer için mücadele etmeye başladığı dönem olarak tanımlanıyor. Bu noktada, oyuncular askeri güçlerini inşa etmek, şehirlerini güçlendirmek, kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak ve yaklaşan küresel bir savaşın hazırlığını yapmak zorunda kalacaklar. Dahası, söz konusu Dünya Savaşı, askeri zafer elde etmenin tek yolu olacak. Bu, oyuncuların daha agresif bir strateji izlemesini gerektirebilir ve oyunun son safhasında diplomatik manevraların önemini artırabilir.

Çağ Değişimi: Yeniden Başlangıç mı, Yeniden Yapılanma mı?

Her çağ geçişinde, oyun bir nevi sıfırlanıyor. Oyuncular, daha önce inşa ettikleri tüm şehirleri ve askeri birimlerini koruyorlar ve aynı medeniyetlerle oyunlarına devam ediyorlar. Ancak çağ değiştiğinde, yeni bir medeniyet seçme fırsatı sunuluyor. Yeni medeniyetlerle birlikte tamamen farklı teknoloji ve sivil gelişim ağaçları devreye giriyor. Dahası, tüm şehir devletleri de yerlerini yenilerine bırakıyor. Bu değişim, geride kalan oyuncuların daha eşit bir oyun alanına sahip olmasını sağlarken, güçlü oyuncuları da stratejilerini tekrar gözden geçirmeye zorluyor.


Çağlar arası geçişin bir diğer önemli unsuru da binalar ve harikaların değişmesi. Her çağ, kendine özel harikaların kilidini açıyor ve önceki çağdan gelen bazı binalar yeni döneme uygun şekilde değiştiriliyor. Bu, oyunun her aşamasında yeni keşifler ve kararlar alınmasını gerektiriyor.

Bu sistem, bazı oyuncular için can sıkıcı gelebilir. Özellikle bir çağ boyunca büyük bir üstünlük kurmuş oyuncular, yeni çağda her şeyin sıfırlanmasından hoşlanmayabilir. Ancak Firaxis, önceki çağda başarılı olan oyuncuları ödüllendirmek için bir sistem geliştirmiş durumda. Oyuncular, önceki çağda ne kadar başarılı olduklarına bağlı olarak özel yetenekler ve yükseltmeler kazanabiliyor. Bu yükseltmeler, oyuncuyu aşırı güçlü hale getirmese de, bir sonraki çağda küçük ama önemli avantajlar sağlayabiliyor. Doğru stratejiyle hareket eden oyuncular için bu avantajlar, oyunun gidişatını değiştirebilecek kadar etkili olabilir.

Çağ Sisteminin Avantajları ve Dezavantajları

Bu yeni çağ sistemi, Sid Meier’s Civilization 7’nin oynanışını büyük ölçüde değiştirerek oldukça farklı ve dinamik bir deneyim sunuyor. Oyuncular her çağda yeni stratejiler geliştirmek zorunda kalıyor, yeni harikalar ve binalarla farklı oyun stillerini keşfediyor ve oyunun temposu sürekli değişiyor.


Ancak sistemin bazı kusurları da yok değil. En büyük sorunlardan biri, Keşif Çağı’nda ortaya çıkan dengesizlikler. Oyunun mevcut yapısına göre, yalnızca aynı kıtada başlayan medeniyetler genişleme avantajından tam anlamıyla yararlanabiliyor. Firaxis, bu sorunu çözmek için güncellemeler yapmayı planladığını açıklasa da, şimdilik bu durum oyunun daldırma hissini biraz zayıflatabilir.

Bunun yanı sıra, çağların hızlı geçişi bazı oyuncular için problem olabilir. Oyunun yapısı gereği, çağlar bazen çok hızlı değişiyor ve oyuncular oyunun uzunluğunu artırma ihtiyacı hissedebilir. Eğer Sid Meier’s Civilization 7’de yavaş ve uzun soluklu bir deneyim arıyorsanız, oyun sürelerini uzatmak için ayarlamalar yapmak gerekebilir.

Stratejiye Yeni Bir Soluk

Firaxis, Sid Meier’s Civilization 7 ile klasik Civilization oynanışına büyük yenilikler ekleyerek seriyi taze bir yöne taşımaya hazırlanıyor. Çağ sistemi, serinin bugüne kadar gördüğü en radikal değişikliklerden biri olabilir ve oyuncuların stratejik düşünme şeklini kökten değiştirebilir.

Bu sistem, her oyuncunun aynı başlangıç koşullarına sahip olmasını sağlarken, her çağda yeni stratejiler geliştirmeyi teşvik ediyor. Ancak, dengesizlikler ve oyunun temposunun bazı oyuncular için fazla hızlı olması gibi dezavantajlar da göz önünde bulundurulmalı. Firaxis’in, oyunculardan gelen geri bildirimlere nasıl tepki vereceği ve çağ sistemini ne kadar iyi dengeleyeceği, Sid Meier’s Civilization 7’nin uzun vadeli başarısını belirleyen en önemli faktörlerden biri olacak.

Sid Meier’s Civilization 7 ile Yepyeni Bir Strateji Deneyimi

Sid Meier’s Civilization 7, serinin neredeyse her yönünü sarsarak yepyeni bir oyun deneyimi sunuyor. Öyle ki, bazı yenilikler oyuncular tarafından ilk bakışta fark edilmeyebilir bile. Firaxis, bu yeni oyunla birlikte hem stratejik derinliği artırmayı hem de Civilization serisinin klasik formülünü modernleştirmeyi hedefliyor.

Bu değişikliklerin başında Öznitelik Sistemi geliyor. Sid Meier’s Civilization 7’de liderler artık kendilerine has bir geliştirme sistemine sahip. Oyuncular, farklı görevleri tamamladıkça altı farklı yetenek ağacı için puanlar kazanacak:

  • Kültürel
  • Diplomatik
  • Ekonomik
  • Yayılmacı
  • Militarist
  • Bilimsel

Bu yetenek ağaçları, oyuncuların liderlerini oyun boyunca özelleştirmelerine olanak tanıyacak ve farklı kaynak kazançları için çeşitli bonuslar sunacak. Böylece oyuncular, liderlerini yalnızca seçtikleri medeniyetle değil, aynı zamanda geliştirdikleri yeteneklerle de özelleştirme şansına sahip olacaklar.

Savaş Sistemi Baştan Aşağı Yenilendi

Sid Meier’s Civilization 7, savaş mekaniklerinde de büyük değişiklikler yaparak seride devrim niteliğinde bir yeniliğe imza atıyor. Önceki oyunlarda oyuncular, tek tek birimleri hareket ettirir, onları yükseltir ve aynı türdeki küçük grupları bir araya getirerek savaş düzenleri oluştururdu. Ancak bu sistem yerini Komutanlar adı verilen yeni bir sisteme bırakıyor.

Firaxis, oyuncuların üretebileceği Komutanlar ekleyerek savaş sistemini daha stratejik hale getiriyor. Bu komutanlar, aynı anda altı birime kadar birlik içerebiliyor ve harita üzerinde tek bir birim gibi hareket ediyorlar. Böylece büyük orduları yönetmek, daha düzenli ve pratik hale geliyor.

Savaş başladığında, komutanlar birliklerini etkili bir şekilde yönlendirebiliyor. Komutanın etki alanı içinde yer alan birimler, saldırılarını koordine ederek ek bonuslar kazanıyor. Ayrıca, savaşlarda başarılı oldukça komutanlar seviye atlayacak ve oyuncular farklı teknoloji ağaçlarından yeni yetenekler açarak savaş güçlerini daha da artırabilecekler. Bu sistem, savaş mekaniklerine yeni bir stratejik katman ekleyerek savaşları daha heyecanlı ve derin hale getiriyor.

Daha Fazla Değişiklik, Daha Fazla Derinlik

Ancak Sid Meier’s Civilization 7 yalnızca savaş ve liderlik mekanikleriyle sınırlı kalmıyor. Oyuna eklenen birçok yeni özellik, genel strateji deneyimini büyük ölçüde değiştiriyor:

  • Şehir Devleti Diplomasisi Güncellendi
    Oyuncular artık şehir devletleriyle daha detaylı müzakereler yapabilecek ve ilişkilerini daha derinlemesine yönetebilecekler.

  • Yeni Şehir Yönetimi Sistemi
    Yeni yerleşim yerleri artık daha sezgisel bir yönetim sistemine sahip. Şehir kurmak ve yönetmek daha kolay hale getirilirken, oyuncuların kararları şehirlerin gelişiminde daha büyük bir rol oynayacak.

  • Diplomasi Yeniden Ele Alındı
    Genel diplomasi sistemi baştan aşağı yenilendi. Yapay zekânın daha mantıklı ve tutarlı kararlar almasını sağlayan yeni sistem, müttefiklikler ve savaş kararlarını daha gerçekçi hale getirecek.

  • Sanat Tarzı Daha Gerçekçi Hale Geldi
    Firaxis, Sid Meier’s Civilization 7 ile birlikte, daha önce Civilization 5’te görülen gerçekçi sanat tarzına geri dönüyor. Bu, oyunun daha ciddi ve tarihsel bir estetiğe sahip olmasını sağlıyor.

  • İnşaatçılar Kaldırıldı
    Serinin uzun süredir değişmeyen mekaniklerinden biri olan inşaatçılar (builders) artık oyunda yer almıyor. Firaxis, bunun yerine farklı bir geliştirme sistemini oyuna entegre ederek şehir yönetimini daha akıcı hale getirmeyi planlıyor.

  • Kilidi Açılabilir Hatıralar Sistemi
    Oyuncular, oyun boyunca özel başarılar elde ettikçe “hatıralar” kazanacak ve bunlar çeşitli isteğe bağlı bonuslar sağlayacak.

Ve tüm bunların ötesinde, daha sayısız küçük değişiklik Sid Meier’s Civilization 7’yi önceki oyunlardan tamamen farklı kılıyor.

Klasik Bir Serinin Evrimi

Firaxis, Sid Meier’s Civilization 7 ile seriyi kökten değiştirerek büyük bir risk alıyor. Ancak bu değişiklikler, Civilization serisini modernleştirme ve stratejik derinliği artırma açısından önemli yenilikler sunuyor.

Yeni lider geliştirme sistemi, savaş mekanikleri, şehir yönetimi ve diplomasi güncellemeleri, oyuna büyük bir tazelik katıyor. Serinin hayranları için bu yenilikler, alışmaları gereken bazı radikal değişiklikler içerse de, uzun vadede oyunun daha dengeli ve eğlenceli olmasını sağlayabilir.

Sonuç olarak, Sid Meier’s Civilization 7, serinin şimdiye kadar gördüğü en büyük dönüşümlerden birini yaşayarak, hem yeni oyunculara hem de uzun süredir seriyi takip edenlere farklı ve heyecan verici bir strateji deneyimi sunmaya hazırlanıyor.

Sid Meier’s Civilization 7: Yeni Zafer Sistemleri ve Genel Değerlendirme

Her Sid Meier’s Civilization oyununda olduğu gibi, Sid Meier’s Civilization 7'nin temel amacı da zafer kazanmak. Oyuncuların ulaşmaya çalıştıkları nihai hedef, rakiplerinden önce belirli bir zafer türüne ulaşmak ve uygarlıklarını zirveye taşımak. Ancak, bu yeni oyunda zafer koşulları geçmiş oyunlardan farklı bir şekilde ele alınıyor.

Serinin önceki oyunlarından aşina olunan Kültürel, Askeri, Bilim ve Ekonomik zaferler, Civilization 7’de de mevcut. Ancak, bu zaferlere ulaşma yolları önemli ölçüde değişmiş durumda. Oyuncular artık Legacy Paths (Miras Yolları) adı verilen yeni bir sistem üzerinden zaferlere ulaşmaya çalışacaklar.

Legacy Paths Sistemi: Oyuncuların Yönünü Belirleyen Yeni Mekanik

Sid Meier’s Civilization 7'de her çağ, oyunculara belirli Legacy Paths seçenekleri sunuyor. Her bir yol, birden fazla adıma bölünmüş durumda ve oyuncular bu adımları tamamladıkça Legacy Points (Miras Puanları) kazanıyor. Bu puanlar, oyuncuların bir sonraki çağda hafif avantajlar elde etmesini sağlıyor.

Daha da önemlisi, bir oyuncu seçtiği miras yolunu tamamen tamamladığında, bu yol ile ilgili özel bir Altın Çağ ödülü alıyor. Bu, oyuncunun o zafer türüne ulaşma sürecinde büyük bir avantaj elde etmesini sağlıyor.

Örneğin:

  • Kültürel Zafer için oyuncuların belirli sayıda eseri toplaması ve Dünya Fuarı’nı tamamlaması gerekiyor.
  • Askeri Zafer için bir Dünya Savaşı yaşanması kaçınılmaz hale geliyor.
  • Bilimsel Zafer için teknolojik ilerlemeler ve büyük projeler tamamlanmalı.
  • Ekonomik Zafer için devasa ticaret ağları ve finansal başarılar gerekli.

Ancak, bu yeni sistem bazı eleştirilere de yol açıyor. Oyuna eklenen miras yolları, bir oyunun nasıl kazanılacağını daha net hale getirse de, bazı görevlerin fazla mekanik ve sıradan olduğu eleştirileri mevcut. Örneğin, Kültürel Zafer için yalnızca 15 esere ev sahipliği yapmak ve Dünya Fuarı’nı tamamlamak yeterli oluyor. Daha önce tamamlanması gereken birçok görev olsa da, oyuncular bu hedefe odaklanırsa, zafer çok kolay elde edilebiliyor. Bu da, bazı durumlarda oyunun finalinin tatmin edici olmaktan uzak olduğu izlenimini yaratıyor.

Baş Tasarımcı Ed Beach, Game Rant ile yaptığı bir röportajda, zafer sisteminin ilerleyen süreçte yeniden ele alınacağını ve değiştirilebileceğini belirtti. Dolayısıyla, oyuncuların geri bildirimlerine bağlı olarak bu mekaniklerde önemli revizyonlar görmek mümkün olabilir.

Son Değerlendirme: Civilization 7 Beklentileri Karşılıyor mu?

Sid Meier’s Civilization 7, hem serinin eski hayranları hem de sıra tabanlı strateji türünü sevenler için oldukça tatmin edici bir deneyim sunuyor. Bağımlılık yapan sıra tabanlı oyun döngüsü, medeniyet ve lider çeşitliliği, tarihi keşfetmenin sunduğu keyif, oyunu benzersiz kılan unsurlar arasında yer alıyor.

Bununla birlikte, oyunun bazı bölümlerinin halen geliştirilmeye ihtiyacı olduğu aşikâr.

  • Zafer koşullarının daha dengeli hale getirilmesi,
  • Oyunun son aşamalarının daha tatmin edici bir hale getirilmesi,
  • Bazı mekaniklerin oyuncular için daha derinlemesine bir stratejik seçenek sunması,
    gelecekte yapılması beklenen geliştirmeler arasında yer alıyor.

Ancak, Civilization serisinin tarihine baktığımızda, neredeyse her oyunun zamanla yama ve DLC paketleriyle daha kapsamlı hale getirildiğini görebiliyoruz. Civilization 6 da çıkış yaptığı dönemde bazı eleştirilere maruz kalmış, ancak sonraki genişleme paketleriyle çok daha tatmin edici bir hale getirilmişti. Aynı durumun Civilization 7 için de geçerli olması oldukça muhtemel.

Sonuç olarak, Sid Meier’s Civilization 7, önemli yenilikler ve köklü değişiklikler içeren iddialı bir oyun. Seriyi uzun yıllardır takip eden oyuncular için alışılması gereken birçok yeni mekanik mevcut, ancak bu değişiklikler oyunu daha modern ve stratejik hale getirmeyi amaçlıyor. Eğer bir Civilization hayranıysanız veya seriye yeni başlamak istiyorsanız, Civilization 7 kesinlikle denemeye değer bir yapım.